Java设计模式(三)—单例设计模式、工厂模式

第 5 章 单例设计模式

5.1 单例设计模式介绍

  1. 单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例, 并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)
    比如 Hibernate 的 SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建 Session 对象。SessionFactory 并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个 SessionFactory 就够,这是就会使用到单例模式。
  2. 单例设计模式八种方式
    (1)饿汉式(静态常量)
    (2)饿汉式(静态代码块)
    (3) 懒汉式(线程不安全)
    (4)懒汉式(线程安全,同步方法)
    (5)懒汉式(线程安全,同步代码块)
    (6)双重检查
    (7)静态内部类
    (8)枚举

5.2 饿汉式(静态常量)

  1. 步骤如下
    (1)构造器私有化 (防止 new )
    (2)类的内部创建对象
    (3)向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
  2. 代码实现
//饿汉式(静态变量)
class Singleton {
	//1. 构造器私有化, 外部能new
	private Singleton() {
	}
	//2.本类内部创建对象实例
	private final static Singleton instance = new Singleton();
	//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象 
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}
  1. 说明
    (1)通过Singleton instance = Singleton.getInstance(); Singleton instance2 = Singleton.getInstance();
    拿到的对象实例是同一个
  2. 优缺点说明:
    (1)优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
    (2)缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到 Lazy Loading(懒加载) 的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
    (3)这种方式基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,在单例模式中大 多数都是调用 getInstance 方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静 态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 就没有达到 lazy loading 的效果
    (4) 结论:这种单例模式可用可能造成内存浪费

5.3 饿汉式(静态代码块)

  1. 代码体现
class Singleton {
	//1. 构造器私有化, 外部能new
	private Singleton() {
	}
	//2.本类内部创建对象实例
	private static Singleton instance;
	
	static { // 在静态代码块中,创建单例对象 
		instance = new Singleton();
	}
	
	//3. 提供一个公有的静态方法,返回实例对象 
	public static Singleton getInstance() {
		return instance;
	}
}
  1. 优缺点说明
  1. 这种方式和上面的方式类似只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
  2. 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

5.4 懒汉式(线程不安全)

  1. 代码体现
// 懒汉式(线程安全,同步方法) 
class Singleton {
	private static Singleton instance;
	private Singleton() {}
	//提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建 instance 
	//即懒汉式
	public static Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
			instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}
  1. 优缺点说明
  1. 起到了 Lazy Loading 的效果,但是只能在单线程下使用
  2. 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式
  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.

5.5 懒汉式(线程安全,同步方法)

  1. 代码体现
// 懒汉式(线程安全,同步方法) 
class Singleton {
	private static Singleton instance;
	private Singleton() {}
	//提供一个静态的公有方法,加入同步处理的代码,解决线程安全问题 
	//即懒汉式
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		if(instance == null) {
		instance = new Singleton();
		}
		return instance;
	}
}
  1. 优缺点说明
    (1)解决了线程安全问题
    (2)效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行 getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接 return 就行了。方法进行同步效率太低
    (3)结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式

5.6 懒汉式(同步代码块)

在这里插入图片描述
线程安全并不能解决,不能使用

5.7 双重检查

  1. 代码体现
// 懒汉式(线程安全,同步方法) 
class Singleton {
	private static Singleton instance;
	private Singleton() {}
	//提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题, 同时解决懒加载问题 
	//同时保证了效率, 推荐使用
	public static synchronized Singleton getInstance() { 
	//两层if实现双重检查
		if(instance == null) {
			synchronized (Singleton.class) { 
				if(instance == null) {
					instance = new Singleton();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}
  1. 优缺点说明
  1. Double-Check 概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次 if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断 if (singleton == null),直接 return 实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
  3. 线程安全;延迟加载;效率较高
  4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

5.8 静态内部类

  1. 代码实现
// 静态内部类完成, 推荐使用 
class Singleton {
	private static volatile Singleton instance;
	//构造器私有化 
	private Singleton() {}
	
	//写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 
	Singleton private static class 	SingletonInstance {
		private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
	}
	
	//提供一个静态的公有方法,直接返回 SingletonInstance.INSTANCE
	public static synchronized Singleton getInstance() {
		return SingletonInstance.INSTANCE;
	}
}
  1. 优缺点说明
    (1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
    (2) 静态内部类方式在 Singleton 类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载 SingletonInstance 类,从而完成 Singleton 的实例化。
    (3) 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM 帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
    (4)优点:避免了线程不安全利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
    (5) 结论:推荐使用.

5.9 枚举

  1. 代码实现
//使用枚举,可以实现单例, 推荐 
enum Singleton {
	INSTANCE; //属性 
	public void sayOK() {
		System.out.println("ok~");
	}
}
  1. 优缺点说明
    (1)这借助 JDK1.5 中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
    (2) 这种方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式
    (3)结论:推荐使用

5.10 单例模式在 JDK 应用的源码分析

我们 JDK 中,java.lang.Runtime 就是经典的单例模式(饿汉式)
在这里插入图片描述

5.11 单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用 new
  3. 单例模式使用的场景
    (1)需要频繁的进行创建和销毁的对象、
    (2)创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级 对象),但又经常用到的对象、
    (3)工具类对象、
    (4)频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session 工厂等)

第 6 章 工厂模式

6.1 简单工厂模式

6.1.1 看一个具体的需求

看一个披萨的项目:要便于披萨种类的扩展,要便于维护

  1. 披萨的种类很多(比如 GreekPizz、CheesePizz 等)
  2. 披萨的制作有 prepare,bake, cut, box
  3. 完成披萨店订购功能。

6.1.2 使用传统的方式来完成

  1. UML类图
    在这里插入图片描述
  2. 代码实现
    pizza类
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
	protected String name; //名字

	//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
	public abstract void prepare();

	
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking;");
	}

	public void cut() {
		System.out.println(name + " cutting;");
	}

	//打包
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing;");
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
public class OrderPizza {
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			if (orderType.equals("greek")) {
				pizza = new GreekPizza();
				pizza.setName(" 希腊披萨 ");
			 } else if (orderType.equals("cheese")) { 
				pizza = new CheesePizza();
				pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
			} else if (
				orderType.equals("pepper")) { 
					pizza = new PepperPizza();
					pizza.setName("胡椒披萨");
			} else {
					break;
			}
			// //输出 pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
		} while (true); 
	}
}

6.1.3 传统的方式的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放,对修改关闭。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个 Pizza 的种类(Pepper 披萨),我们需要做如下修改.
    如果我们增加一个 Pizza 类,只要是订购 Pizza 的代码都需要修改.
    在这里插入图片描述
  4. 改进的思路分析
    分析:修改代码可以接受,但是如果我们在其它的地方也有创建 Pizza 的代码,就意味着,也需要修改,而创建 Pizza的代码,往往有多处
    思路:把创建 Pizza 对象封装到一个类中,这样我们有新的 Pizza 种类时,只需要修改该类就可,其它有创建到 Pizza 对象的代码就不需要修改了.-> 简单工厂模式

6.1.4 基本介绍

  1. 简单工厂模式是属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
    简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式
  2. 简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装实例化对象的行为(代码)
  3. 在软件开发中,当我们会用到大量的创建某种、某类或者某批对象时,就会使用到工厂模式.

6.1.5 使用简单工厂模式

  1. 简单工厂模式的设计方案: 定义一个可以实例化 Pizaa 对象的类,封装创建对象的代码
  1. UML类图
    所有的订单只需要找SimpleFactory工厂类就可以了,不需要找Pizza类。
    在这里插入图片描述
  2. 代码实现
    简单工厂类
//简单工厂类
public class SimpleFactory {
	//更加 orderType 返回对应的 Pizza 对象 
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		System.out.println("使用简单工厂模式"); 
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) { pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}
}

披萨预定类

public class OrderPizza {
	//定义一个简单工厂对象 
	SimpleFactory simpleFactory; 
	Pizza pizza = null;
	//构造器
	public OrderPizza(SimpleFactory simpleFactory) {
		setFactory(simpleFactory);
	}
	public void setFactory(SimpleFactory simpleFactory) { 
		String orderType = ""; //用户输入的
		this.simpleFactory = simpleFactory; //设置简单工厂对象
		do {
			orderType = getType();
			pizza = this.simpleFactory.createPizza(orderType);
			//输出 pizza
			if(pizza != null) { //订购成功
				pizza.prepare(); 
				pizza.bake(); 
				pizza.cut(); 
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		}while(true);
	}
}
// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 
private String getType() {
	try {
		BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 					
		System.out.println("input pizza 种类:");
		String str = strin.readLine();
		return str;
	} catch (IOException e) { e.printStackTrace();
	return "";
	}
}

调用:new OrderPizza(new SimpleFactory)
4. 简单工厂类的改进-静态工厂

public class SimpleFactory {
	//简单工厂模式 也叫 静态工厂模式
	//根据orderType,返回对应的Pizza类
	public static Pizza createPizza2(String orderType) {
		Pizza pizza = null;	
		System.out.println("使用简单工厂模式 2");
		if (orderType.equals("greek")) {
			pizza = new GreekPizza(); pizza.setName(" 希腊披萨 ");
		} else if (orderType.equals("cheese")) { 
			pizza = new CheesePizza();
			pizza.setName(" 奶酪披萨 ");
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new PepperPizza(); pizza.setName("胡椒披萨");
		}
		return pizza;
	}
}

改进后,订购披萨类的书写变得简单

public class OrderPizza {
	//定义一个简单工厂对象 
	Pizza pizza = null;
	String orderType = “”;
	//构造器
	public OrderPizza( ) {
		do {
			orderType = getType();
			pizza = SimpleFactory.createPizza(orderType);
			//输出 pizza
			if(pizza != null) { //订购成功
				pizza.prepare(); 
				pizza.bake(); 
				pizza.cut(); 
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println(" 订购披萨失败 ");
				break;
			}
		}while(true);
	}
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类 
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 					
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) { e.printStackTrace();
		return "";
		}
	}
}

调用直接用:new orderPizza2就行

6.2 工厂方法模式

6.2.1一个新的需求

披萨项目新的需求:客户在点披萨时,可以点不同口味的披萨,比如 北京的奶酪 pizza、北京的胡椒 pizza 或 者是伦敦的奶酪 pizza、伦敦的胡椒 pizza。

  1. 思路1
    使用简单工厂模式,创建不同的简单工厂类,比如 BJPizzaSimpleFactory、LDPizzaSimpleFactory 等等.从当前这个案例来说,也是可以的,但是考虑到项目的规模,以及软件的可维护性、可扩展性并不是特别好。
  2. 思路2
    使用工厂方法模式

6.2.2 工厂方法模式介绍

  1. 工厂方法模式设计方案:将披萨项目的实例化功能抽象成抽象方法,在不同的口味点餐子类中具体实现
  2. 工厂方法模式:定义了一个创建对象的抽象方法,由子类决定要实例化的类工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类

6.2.3 思路分析图解

在这里插入图片描述
说明:OrderPizza类做成抽象的,让BJOrderPizza和LJOrderPizza类去继承,再让BJOrderPizza和LJOrderPizza类分别如实现各自的方法,从而满足需求。

6.2.4 代码实现

  1. Pizza类
//将Pizza 类做成抽象
public abstract class Pizza {
	protected String name; //名字
	//准备原材料, 不同的披萨不一样,因此,我们做成抽象方法
	public abstract void prepare();
	public void bake() {
		System.out.println(name + " baking;");
	}
	public void cut() {
		System.out.println(name + " cutting;");
	}
	//打包
	public void box() {
		System.out.println(name + " boxing;");
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}
  1. 不同口味的pizza类(以北京奶酪pizza为例)
public class BJCheesePizza extends Pizza {
	@Override
	public void prepare() {
		// TODO Auto-generated method stub
		setName("北京的奶酪pizza");
		System.out.println(" 北京的奶酪pizza 准备原材料");
	}
}
  1. pizza预定类:提供一个抽象方法,让各个工厂子类自己去实现
public abstract class OrderPizza {
	//定义一个抽象方法,createPizza , 让各个工厂子类自己实现
	abstract Pizza createPizza(String orderType);
	
	// 构造器
	public OrderPizza() {
		Pizza pizza = null;
		String orderType; // 订购披萨的类型
		do {
			orderType = getType();
			pizza = createPizza(orderType); //抽象方法,由工厂子类完成
			//输出pizza 制作过程
			pizza.prepare();
			pizza.bake();
			pizza.cut();
			pizza.box();
			
		} while (true);
	}
	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}
  1. 子类具体实现:以北京预定类为例
public class BJOrderPizza extends OrderPizza {
	@Override
	Pizza createPizza(String orderType) {
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")) {
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		// TODO Auto-generated method stub
		return pizza;
	}
}
  1. 调用验证
public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		String loc = "bj";
		if (loc.equals("bj")) {
			//创建北京口味的各种Pizza
			new BJOrderPizza();
		} else {
			//创建伦敦口味的各种Pizza
			new LDOrderPizza();
		}
	}
}

6.3 抽象工厂模式

6.3.1 基本介绍

  1. 抽象工厂模式:定义了一个 interface 用于创建相关或有依赖关系的对象簇,而无需指明具体的类
  1. 抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合
  2. 将工厂抽象成两层AbsFactory(抽象工厂)具体实现的工厂子类。程序员可以根据创建对象类型使用对应的工厂子类。这样将单个的简单工厂类变成了工厂簇,更利于代码的维护和扩展。
  3. 类图
    在这里插入图片描述
    说明:将工厂方法模式中的抽象方法进一步抽象成接口,再让方法去实现接口,进一步扩展功能。

6.3.2 代码实现

  1. Pizza类以及BJCheesePizza类、BJPepperPizza类等于6.2节相同
  2. 抽象接口层
//一个抽象工厂模式的抽象层(接口)
public interface AbsFactory {
	//让下面的工厂子类来 具体实现
	public Pizza createPizza(String orderType);
}
  1. 实现接口的工厂子类:以北京工厂为例
//这是工厂子类
public class BJFactory implements AbsFactory {
	@Override
	public Pizza createPizza(String orderType) {
		System.out.println("~使用的是抽象工厂模式~");
		// TODO Auto-generated method stub
		Pizza pizza = null;
		if(orderType.equals("cheese")) {
			pizza = new BJCheesePizza();
		} else if (orderType.equals("pepper")){
			pizza = new BJPepperPizza();
		}
		return pizza;
	}
}
  1. 接口的聚合实现方法:OrderPizza
public class OrderPizza {
	AbsFactory factory;
	// 构造器
	public OrderPizza(AbsFactory factory) {
		setFactory(factory);
	}
	private void setFactory(AbsFactory factory) {
		Pizza pizza = null;
		String orderType = ""; // 用户输入
		this.factory = factory;
		do {
			orderType = getType();
			// factory 可能是北京的工厂子类,也可能是伦敦的工厂子类,取决于接口的传入值
			pizza = factory.createPizza(orderType);
			if (pizza != null) { // 订购ok
				pizza.prepare();
				pizza.bake();
				pizza.cut();
				pizza.box();
			} else {
				System.out.println("订购失败");
				break;
			}
		} while (true);
	}

	// 写一个方法,可以获取客户希望订购的披萨种类
	private String getType() {
		try {
			BufferedReader strin = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			System.out.println("input pizza 种类:");
			String str = strin.readLine();
			return str;
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
			return "";
		}
	}
}
  1. 检验验证
public class PizzaStore {
	public static void main(String[] args) {
		new OrderPizza(new LDFactory());
	}
}

6.4 工厂模式小结

  1. 工厂模式的意义
    实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦。从而提高项 目的扩展和维护性。
  1. 三种工厂模式 (简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式)
  2. 设计模式的依赖抽象原则
     创建对象实例时,不要直接 new 类, 而是把这个 new 类的动作放在一个工厂的方法中,并返回。有的书上说,变量不要直接持有具体类的引用。
     不要让类继承具体类,而是继承抽象类或者是实现 interface(接口)
    不要覆盖基类中已经实现的方法
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