策略模式 简单实现

将可变部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一些列算法实现,并使他们可以相互替换,从而导致客户端独立于算法的改变。

1、创建抽象父类

public abstract  class Duck {


    public void quack(){
        System.out.println("鸭子叫嘎");

    }


    public void  display(){
        System.out.println("黄色");
    }

    public void fly(){
       
    }


}

2、创建行为接口

public interface FlyStrategy {

    void performFly();
}

 3、在父类中获取私有接口属性,并通过该接口,代理实现行为方法

public abstract  class Duck {


    private FlyStrategy flyStrategy;

    public void setFlyStrategy(FlyStrategy flyStrategy) {
        this.flyStrategy = flyStrategy;
    }

    public void quack(){
        System.out.println("鸭子叫嘎");

    }

    public void  display(){
        System.out.println("黄色");
    }

    public void fly(){
        flyStrategy.performFly();
    }

}

 5、创建具体行为类,实现该接口方法

public class FlyWithWin implements FlyStrategy {
    @Override
    public void performFly() {
        System.out.println("用翅膀飞");
    }
}

6、 在具体对象的构造方法里,调用父类set这个接口

public class Duck1  extends Duck{

    public Duck1() {
        super();
        super.setFlyStrategy(new FlyWithNoWay());
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("1111");
    }

}
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