四、java 常量

常量的概念与分类
常量 在程序运行期间,固定不变的量
常量的分类:
1、字符串常量,凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量
例如:“abc”,“Hello”,“123”
2、整数常量/整形常量:直接写上数字,。没有小数点。例如100、200、0、-250
3、浮点数常量:直接写上的常量,有小数点,例如:2.5,-3.15,0.0
4、字符常量:凡是在单引号引起来的单个字符,就做字符常量,例如:“A”,“B”,“9”,“中”
5、布尔常量:true或者false
6、空常量:null,代表没有任何数据


public class demo01Const {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//字符串常量
		System.out.println("ABC");
		System.out.println(" ");//字符串两个双引号中间的内容为空
		System.out.println("XYZ");
		
		//整数常量
		System.out.println(30);
		System.out.println(-500);
		
		//浮点数常量(小数)
		System.out.println(3.14);
		System.out.println(-2.5);
		
		//字符常量
		System.out.println('A');
		System.out.println('6');
		System.out.println(' ');//两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行
		//System.out.println('BA');//两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个也不行
		
		//布尔常量
		System.out.println(true);
		System.out.println(false);
		
		//空常量
		//System.out.println(null);//不能直接显示空常量
	}

}

数据类型
在这里插入图片描述
基本数据类型
整数型 byte short int long
浮点型 float double
字符型 char
布尔型 boolean

引用数据类型
字符串、数组、类、接口、lambda

注意事项:
1、字符串不是基本类型,而是引用类型,
2、浮点型可能只是一个近似值,并非精确值
3、数据范围与字节数不一定相关,列如float数据范围比long更加广泛,但是float是4字节,long是8字节
4、浮点数当中默认类型是double,如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F
如果是整数,默认为int型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L(大小写都可以,推荐使用大写字母后缀)

变量的概念与定义格式
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称;//创建了一个变量
变量名称 = 数据值;//赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

一步到位的格式
数据类型 变量名称 = 数据值;//在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

变量的基本使用


public class Demo02Variable {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		//创建一个变量:
		//格式:数据类型 变量名称;
		int num1;
		//向变量的当中存入一个数据
		//格式:变量名称 = 数据值;
		num1 = 10;
		
		//当打印输出变量名称是时候,显示出来的是变量的内容
		System.out.println(num1);//10
	
		//改变变量当中本来的数字,变成新的数字
		num1 = 20;
		System.out.println(num1);//20	
		
		//使用一步到位的格式来定义变量
		//格式: 数据类型 变量名称 = 数据值;
		int num2 = 25;
		System.out.println(num2);//25
		
		num2 = 35;
		System.out.println(num2);//35
		System.out.println("**********************");
		
		byte num3 = 30;//注意:右侧数值范围不能超过左侧数据类型的取值范围
		//byte取值范围为-128到+127
		System.out.println(num3);//30
		
		//byte num4 = 400;//超出byte数据范围,错误!
		
		short num5 = 50;
		System.out.println(num5);//50
		
		long num6 = 300000000L;
		System.out.println(num6);//300000000
		
		float num7 = 2.5F;
		System.out.println(num7);//2.5F
		
		double num8 = 1.2;
		System.out.println(num8);//1.2
		
		char zifu1 = 'A';
		System.out.println(zifu1);//A
		
		zifu1 = '中';
		System.out.println(zifu1);//中
		
		boolean var1 = true;
		System.out.println(var1);//true
		
		var1 = false;
		System.out.println(var1);//false
		
		//将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
		//右侧的变量名称已经存在,里面装的是false布尔值
		//将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
		boolean var2 = var1;
		System.out.println(var2);//false
	}
}

变量的注意事项

/*
 使用变量的时候,有一些注意事项:
 
 1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
 2.对于float和long类型来说,字母的后缀F和L不要丢掉。
 3.如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值范围不能超过左侧类型的范围。
 4.没有进行赋值变量不能直接使用,一定要赋值后才能使用。
 5.变量使用不能超过作用域的范围。
 【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
 6.可以通过一个语句创建多个变量,但是一般不推荐这么写。
 
 */
public class Demo03VariableNotice {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int num1 = 20;//创建了一个新的变量,名叫num1
		//int num1 = 20;//又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
		
		int num2 = 20;
		
		int num3;
		num3 = 30;
		
		int num4;//定义了一个变量,但是没有进行赋值
		//System.out.println(num4);//直接使用打印输出就是错误的!
		
		//System.out.println(num5);//在创建变量之前,不能使用变量
		
		int num5 = 500;
		System.out.println(num5);//500
		
		{
			int num6 = 60;
			System.out.println(num6);//60
		}
		//System.out.println(num6);//已经超出了大括号的范围,超出了定义域,变量不能在使用了

		//同时创建三个全都是int类型的变量
		int a,b,c;
		a = 10;
		b = 20;
		c = 30;
		System.out.println(a);//10
		System.out.println(b);//20
		System.out.println(c);//30
		
		//同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
		int x = 100,y = 200,z = 300;
		System.out.println(x);//100
		System.out.println(y);//200
		System.out.println(z);//300
	}

}

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