C++面向对象程序的设计 第一周

输入输出控制符
在printf和scanf中可以使用以“%”开头的控制符,指明要输入或者输出的数据类型以及格式。
常用的数据类型以及各式控制符

引用的概念
下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量。
类型名 & 引用名 = 某变量名;

int n = 4int & r = n;//r引用了n,r的类型是int &

某个变量的应用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名。
在这里插入图片描述
定义引用时一定要将其初始化成引用某个变量
初始化后,它就一直引用该变量,不会再引用别的变量了
引用只能引用变量,不能引用常量和表达式
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
Const关键字
类和对象的基本概念

#include<iostream>
using namespace std;
class CRectangle
{
	public:
		int w,h;
		void Init(int w_,int h_);
		int area();
		int perimeter();

};//必须有分号

void CRectangle::Init(int w_,int h_)
{
	w = w_; 
	h = h_;
}

int CRectangle::area()
{
	return w*h;
}

int CRectangle::perimeter()
{
	return 2*(w+h);
}

int main()
{
	int w,h;
	CRectangle r;
	cin>>w>>h;
	r.Init(w,h);
	cout<<"It's area is "<<r.area()<<endl;
	cout<<"It's perimeter is "<<r.perimeter();
	cout<<sizeof(CRectangle)<<endl;
	return 0;
}
第1章 C#入门 1.1 NET框架和C#语言简介 1.1.1 NET框架简介 1.1.2 认识C≠语言 1.2 Visual Studio.NET集成开发环境简介 1.2.1 VS.NET起始页 1.2.2 VS.NET集成开发环境 1.2.3 窗口布局调整 1.3 第一个控制台应用程序 1.3.1 案例说明 1.3.2 案例实现步骤 1.3.3 代码及分析 1.3.4 相关知识及注意事项 1.4 我的第一个Windows窗体应用程序 1.4.1 案例说明 1.4.2 案例实现步骤 1.4.3 代码及分析 1.4.4 相关知识及注意事项 1.5 本章小结 1.6 习题 第2章 C#语法基础 2.1 C#语言的数据类型 2.1.1 案例说明 2.1.2 代码及分析 2.1.3 相关知识及滓意事项 2.2 C#语言的运算符和表达式 2.2.1 案例说明 2.2.2 代码及分析 2.2.3 相关知识及注意事项 2.3 本章小结 2.4 习题 第3章 C#程序结构 3.1 顺序与选择结构 3.1.1 案例说明 3.1.2 代码及分析 3.1.3 相关知识及注意事项 3.2 选择结构的窗体应用 3.2.1 案例说明 3.2.2 案例实现步骤 3.2.3 代码及分析 3.2.4 相关知识及注意事项 3.3 while、do.while循环 3.3.1 案例说明 3.3.2 代码及分析 3.3.3 相关知识及注意事项 3.4 for循环 3.4.1 案例说明 3.4.2 代码及分析 3.4.3 相关知识及注意事项 3.5 本章小结 3.6 习题 第4章 方法 4.1 方法的定义与调用 4.1.1 案例说明 4.1.2 代码及分析 4.1.3 相关知识及注意事项 4.2 方法的嵌套调用 4.2.1 案例说明 4.2.2 代码及分析 4.2.3 相关知识及注意事项   …… 第5章 类与对象 第6章 数组和索引器 第7章 继承 第8章 多态 第9章 接口 第10章 异常处理 第11章 委托和事件 第12章 文件操作 第13章 课程设计 参考文献
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