遇到的问题
在写混音的时候,由于每路流的编码信息可能不一样,需要重采样为相同类型才能进行混音,所以每路流都需要一个重采样类实例。考虑内存问题,用指针应该是更好的选择,但是实际过程中,对类成员变量swrContext* 进行初始化的时候却报错了,改用类对象是可以的。参考了网上的一些博客,发现是因为类指针声明的时候没有分配内存的原因。测试了一下结果如下:
int main() {
ReSample re;
ReSample *re_p1;
ReSample *re_p2 = new ReSample();
std::shared_ptr<ReSample> re_p3;
std::shared_ptr<ReSample> re_p4 = std::make_shared<ReSample>();
MediaInfo in_1, in_2;
//delete re_p2;
re.audio_swr_init(&in_1, &in_2); // 正常
re_p1->audio_swr_init(&in_1, &in_2); // 报错
re_p2->audio_swr_init(&in_1, &in_2); // 正常
re_p3->audio_swr_init(&in_1, &in_2); // 报错
re_p4->audio_swr_init(&in_1, &in_2); // 正常
return 0;
}
下面是博客里的一些结论:
两者对比
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定义对象实例时,分配了内存,指针变量则未分配类对象所需内存。
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类的指针:是利用类的构造函数在内存中分配一块内存(包括一些成员变量所赋的值);对象:是一个内存地址值,它指向内存中存放的类对象(包括一些成员变量所赋的值)。
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指针变量是间接访问,但可实现多态(通过父类指针可调用子类对象),并且没有调用构造函数。直接声明可直接访问,但不能实现多态,声明即调用了构造函数(已分配了内存)
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类的指针:用的是内存堆,是个永久变量,除非你释放它;类的对象:用的是内存栈,是个局部的临时变量。
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在类的声明尚未完成的情况下,可以声明指向该类的指针,但是不可声明该类的对象。 例如:含有纯虚成员函数的抽象类。
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父类的指针可以指向子类的对象
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若是成员变量,则是类的析构函数来释放空间;若是函数中的临时变量,则作用域是该函数体内。而指针,则需利用delete 在相应的地方释放分配的内存块。
类指针的优点
- 可以实现多态。
- 在函数调用,传指针参数。不管对象或结构参数多么庞大,用指针传过去的就是4个字节。如果用对象,参数传递占用的资源就太大了。
参考
- https://blog.csdn.net/neuqbingoye/article/details/7184090
- https://www.cnblogs.com/-believe-me/p/11743099.html