4.3 cpp对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储
在cpp中,类内成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
int mA = 0;//非静态成员变量占对象空间
static int mB;//静态成员变量不占对象空间
public:
void func()//函数不占用对象空间,所有函数共享一个函数
{
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {}
};
int main()
{
//一个“空”对象占用一个字节,一个int 变量占四个字节
cout << sizeof(Person) << endl;
return 0;
}
4.3.2 this 指针概念
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
cpp通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区别
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
return *this;//返回对象本身
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数
cpp中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
void ShowClassName()
{
cout << "我是Person类" << endl;
}
void ShowPerson()
{
if (this == NULL)
return;
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName();//空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson();//但是如果成员函数中使用了this指针,就不可以了
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.3.4 const 修饰成员函数
常函数
- 成员函数后const 后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时可以加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
int m_A;
mutable int m_B;//相当于钥匙,可以修改
public:
Person()
{
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson()const
{
//const Type* const pointer;
//this = NULL;//不能修改指针的指向 Person *const this;
//this->m_A=100;//但this指向的对象的数据是可以改变的
//const 修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable
this->m_B = 100;
}
void MyFunc()const
{
//m_A = 10000;
}
};
void test01()
{
const Person person;//常量对象
cout << person.m_A << endl;//常对象成员变量的值可以访问,但是不可以改变
person.m_B = 10;//但是常对象可以修改mutable修饰的成员变量的值
person.MyFunc();//常对象只能调用常函数
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家中有客厅(Public),有你的卧室(Private)客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去,但是,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,这些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术,友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类中的私有成员
关键字friend
友元的三种表现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数是Buliding类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building &building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
void goodGay(Building &building)
{
cout << "好基友正在访问:" << building.m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问:" << building.m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(b);
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Building;//这里要提前声明
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;//创建建筑物对象
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
4.4.3成员函数做友元
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();//只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2();
private:
Building* building;
};
class Building
{
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;//卧室
private:
string m_BedRoom;//客厅
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;//不可访问
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main()
{
test01();
return 0;
}