学习任务
- 环境搭建 :anaconda环境配置,解释器;
- python初体验 :print and input;
- python基础讲解 :python变量特性+命名规则,注释方法,python中“:”作用,学会使用dir()及和help(),import使用,pep8介绍;
- python数值基本知识 :python中数值类型,int,float,bool,e记法等,算术运算符,逻辑运算符,成员运算符,身份运算符,运算符优先级;
学习笔记
1. 环境搭建
anaconda环境配置
下载安装anaconda之后,参照网上教程对环境变量进行设置:
控制面板\系统和安全\系统\高级系统设置\环境变量\用户变量\PATH 中添加 anaconda的安装目录的Scripts文件夹, 我的路径是C:\ProgramData\Anaconda3\Scripts
此处存在一个问题:我在命令行输入python,输出是’python’ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。不过暂时没有影响到后续的操作,暂时没有处理
解释器
python解释器负责运行python程序
在anaconda的spyder中,窗口分成三个区域,Editor窗口可以用来写大段代码;console窗口就相当于解释器;variable explorer/file explorer/help分别显示现有的变量、文件,和帮助
2. python初体验
2.1print:向屏幕上输出
格式:()和’'不能少
(1)输出字符串
print('hello world')
(2)输出变量
message='hello world'
print(message)
(3)输出多个字符串或者变量
message='good job'
print('hello world','hello python world',message)
2.2input: 向用户显示参数,用户的输入即为该函数的输出,程序在用户按回车键后继续运行
注意:\n是换行
prompt='If you tell us who you are, we can personalize the messages you see'
prompt+='\nwhat`s your first name?'
message=input(prompt)
print('hello,',message,'~')
3. python基础讲解
3.1python变量特性+命名规则
(1)变量名只能包含字母、数字和下划线。变量名可以字母或下划线开头,但不能以数字开头,例如,可将变量命名为message_1,但不能将其命名为1_message。
(2)变量名不能包含空格,但可使用下划线来分隔其中的单词。例如,变量名greeting_message可行,但变量名greeting message会引发错误。
(3)不要将Python关键字和函数名用作变量名,即不要使用Python保留用于特殊用途的单词,如print。
(4)变量名应既简短又具有描述性。例如,name比n好,student_name比s_n好,name_length比length_of_persons_name好。
(5)慎用小写字母l和大写字母O,因给他们可能被人错看成数字1和0。
(6)驼峰命名法:所有单词自动连接,且每个单词首字母均大写,分为大驼峰命名法和小驼峰命名法:
大驼峰命名法:所有单词首字母均大写,如MyFirstLove;
小驼峰命名法:第一个单词首字母小写,其余均大写,如myFirstLove;
注意:最好使用小写的Python变量名。在变量名中使用大写字母虽然不会导致错误,但避免使用大写字母是个不错的注意。
3.2注释方法
单行注释用**#**
多行注释用三个单引号’’'或者三个双引号"""
3.3python中“:”作用
“:”一般在在函数定义语句、for语句、while语句、if语句、类定义等后面使用,构成代码组。
3.4学会使用dir()及和help(),import使用
(1)dir() 函数不带参数时,返回当前范围内的变量、方法和定义的类型列表;带参数时,返回参数的属性、方法列表。如果参数包含方法dir(),该方法将被调用。
(2)help用于查看函数或者模块用途的说明文档。
help(input)
(3)import():用来导入其他python文件(称为模块module),使用该模块里定义的类、方法或者变量,从而达到代码复用的目的
(4)pep8:是Python的编码规范,其中心在于提高代码的可读性
pep8内容
4. python数值基本知识
4.1python数值类型
int: 整型,也可将字符串类型转为int类型,但是字符串内的内容必须是数字
a = '12345'
b = int(a)
print(b)
float: 浮点数
bool:布尔值,0和1,None/空(即[]、()、""、{})、0均为false
e:科学计数法
4.2算术运算符
(1) ‘+’:加法
(2) ‘-’:减法
(3)’*’:乘法
(4) ‘/’:除法
(5)’%’:取余
(6)’//’:整除,即返回商的整数部分
a=10
b=3
a+b
Out[7]: 13
a-b
Out[8]: 7
a*b
Out[9]: 30
a/b
Out[10]: 3.3333333333333335
a//b
Out[11]: 3
4.3逻辑运算符
(1)and:布尔与,只有a与b均为True的时候,输出才为True,反之a+b为False
a = False
b = True
c = a and b
print(c)
以上代码输出为False
(2)or:布尔或
a = False
b = True
c = a or b
print(c)
以上代码输出为True
(3)not布尔非
4.4成员运算符
(1)in:若在指定的序列中找到值返回True,否则返回False
a = [ 2 , 3 , 5 , 6]
if 1 in a:
print ('yes')
else:
print ('no')
除此之外,in还常和for共同使用,达到遍历序列中所有元素的效果。
(2)not in的作用与in相反
4.5身份运算符
身份运算符是用来比较2个对象是否是同一个对象,而之前比较运算符中的 == 则是用来比较2个对象的值是否相等。
Python中的变量有3个属性:name、id、value。name可以理解为变量名,id可以联合内存地址来理解,value就是变量的值。
(1)is:is运算符就是通过上述的id来进行判断的,id一样就返回true,否则返回false。
a = [1, 2, 3]
b = [1, 2, 3]
print( a == b )
print( a is b )
分别输出True和False。
(2)not is与is相反
4.6运算符优先级
详见运算符优先级