java设计模式之策略模式

java设计模式之策略模式

本博客参考了<< thinking in java >> 部分内容和网上资料.

1.考虑场景,先创建接口Thoughts

public interface Thoughts {
    public void doSomething();
}

然后定义一些行为,表示思考过后做出的行为

public class Spit implements Thoughts {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("spitting");
    }
}

public class Say implements Thoughts {
    @Override
    public void doSomething() {
        System.out.println("I will tell you something!");
    }
}

创建一个大脑,他来决定接下来做什么

public class Mind {
    public void tryToDo(Thoughts thoughts){
        thoughts.doSomething();
    }
}

测试

Mind m = new Mind();
m.tryToDo(new Spit());
m.tryToDo(new Say());

输出:

spitting
I will tell you something!

2.由上面可见,只有有一个大脑,它接受一个思想,它就会做出某个行为.如果你有其他行为需要定义,只需要实现Thoughts接口,不需要更改其它的任何代码.
3.策略模式可以产生更加优雅的代码,因为他将”变化的事物”完全隔离到一个函数对象总中,函数对象就是某种程度上行为像函数的对象(如上面的say,spit类).函数对象的价值就在于,与普通方法不同,他们可以作为参数传递出去.例如常用的Comparator接口,就是策略模式的一个例子.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值