java设计模式之策略模式
本博客参考了<< thinking in java >> 部分内容和网上资料.
1.考虑场景,先创建接口Thoughts
public interface Thoughts {
public void doSomething();
}
然后定义一些行为,表示思考过后做出的行为
public class Spit implements Thoughts {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("spitting");
}
}
public class Say implements Thoughts {
@Override
public void doSomething() {
System.out.println("I will tell you something!");
}
}
创建一个大脑,他来决定接下来做什么
public class Mind {
public void tryToDo(Thoughts thoughts){
thoughts.doSomething();
}
}
测试
Mind m = new Mind();
m.tryToDo(new Spit());
m.tryToDo(new Say());
输出:
spitting
I will tell you something!
2.由上面可见,只有有一个大脑,它接受一个思想,它就会做出某个行为.如果你有其他行为需要定义,只需要实现Thoughts接口,不需要更改其它的任何代码.
3.策略模式可以产生更加优雅的代码,因为他将”变化的事物”完全隔离到一个函数对象总中,函数对象就是某种程度上行为像函数的对象(如上面的say,spit类).函数对象的价值就在于,与普通方法不同,他们可以作为参数传递出去.例如常用的Comparator接口,就是策略模式的一个例子.