javer转go入门笔记-结构体与指针

摘要

本文介绍了go语言中结构体和指针部分的内容,同时介绍了数组指针和结构体指针的隐式转换、数组指针和指针数组等问题。

1、结构体的声明与使用
声明

go中的结构体和C语言中的结构体作用基本一致,但在定义和使用上有所不同。go语言结构体的类型关键字是struct,按照go语言声明关键字 变量名称 类型关键字的声明规则,其定义方式应该是:

var Vertex struct{
...
}

但是,结构体本身不是变量值,而是一种类型,go中的类型声明关键字使用的是type,声明语法如下:

type Vertex struct{

...
}
结构体使用

结构体是一种类型,根据创建的结构体可以实例化变量,通常的实例有以下几种:

type Vertex struct{
    X int
    Y float64
    Z [5]int
}

//1、按顺序赋值
v := Vertex{1, 2.2, [5]int{1,2,3,4,5}}

//2、通过字段名称赋值 ,没赋的直接赋零值
v := Vertex{Y: 2.2, X: 1, Z: [5]int{1,2,3,4,5}}

//3、直接赋零值
v := Vertex{}

结构体字段的访问与C一致,使用点号进行访问。

2、指针
声明与使用

golang中的指针与C基本一致&#x

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