五十一:Hashmap put操作详解

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true); 
    }

  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,          //这里onlyIfAbsent表示只有在该key对应原来的value为null的时候才插入,也就是说如果value之前存在了,就不会被新put的元素覆盖。
                   boolean evict) {                                              //evict参数用于LinkedHashMap中的尾部操作,这里没有实际意义。
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;                    //定义变量tab是将要操作的Node数组引用,p表示tab上的某Node节点,n为tab的长度,i为tab的下标。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)                    //判断当table为null或者tab的长度为0时,即table尚未初始化,此时通过resize()方法得到初始化的table。                        
            n = (tab = resize()).length;                        //这种情况是可能发生的,HashMap的注释中提到:The table, initialized on first use, and resized as necessary。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)                               //此处通过(n - 1) & hash 计算出的值作为tab的下标i,并另p表示tab[i],也就是该链表第一个节点的位置。并判断p是否为null。
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);                 //当p为null时,表明tab[i]上没有任何元素,那么接下来就new第一个Node节点,调用newNode方法返回新节点赋值给tab[i]。
        else {                                              //下面进入p不为null的情况,有三种情况:p为链表节点;p为红黑树节点;p是链表节点但长度为临界长度TREEIFY_THRESHOLD,再插入任何元素就要变成红黑树了。
            Node<K,V> e; K k;                               //定义e引用即将插入的Node节点,并且下文可以看出 k = p.key。
            if (p.hash == hash &&                             //HashMap中判断key相同的条件是key的hash相同,并且符合equals方法。这里判断了p.key是否和插入的key相等,如果相等,则将p的引用赋给e。
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))           //这一步的判断其实是属于一种特殊情况,即HashMap中已经存在了key,于是插入操作就不需要了,只要把原来的value覆盖就可以了。
                e = p;                                    //这里为什么要把p赋值给e,而不是直接覆盖原值呢?答案很简单,现在我们只判断了第一个节点,后面还可能出现key相同,所以需要在最后一并处理。
            else if (p instanceof TreeNode)                                       //现在开始了第一种情况,p是红黑树节点,那么肯定插入后仍然是红黑树节点,所以我们直接强制转型p后调用TreeNode.putTreeVal方法,返回的引用赋给e。
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);   //你可能好奇,这里怎么不遍历tree看看有没有key相同的节点呢?其实,putTreeVal内部进行了遍历,存在相同hash时返回被覆盖的TreeNode,否则返回null。
            else {                                                  //接下里就是p为链表节点的情形,也就是上述说的另外两类情况:插入后还是链表/插入后转红黑树。另外,上行转型代码也说明了TreeNode是Node的一个子类。
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                 //我们需要一个计数器来计算当前链表的元素个数,并遍历链表,binCount就是这个计数器。
                    if ((e = p.next) == null) {                     //遍历过程中当发现p.next为null时,说明链表到头了,直接在p的后面插入新的链表节点,即把新节点的引用赋给p.next,插入操作就完成了。注意此时e赋给p。
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);          //最后一个参数为新节点的next,这里传入null,保证了新节点继续为该链表的末端。
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st     //插入成功后,要判断是否需要转换为红黑树,因为插入后链表长度加1,而binCount并不包含新节点,所以判断时要将临界阈值减1。
                            treeifyBin(tab, hash);                     //当新长度满足转换条件时,调用treeifyBin方法,将该链表转换为红黑树。
                        break;                                //当然如果不满足转换条件,那么插入数据后结构也无需变动,所有插入操作也到此结束了,break退出即可。
                    }
                    if (e.hash == hash &&                         //在遍历链表的过程中,我之前提到了,有可能遍历到与插入的key相同的节点,此时只要将这个节点引用赋值给e,最后通过e去把新的value覆盖掉就可以了。
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))   //老样子判断当前遍历的节点的key是否相同。
                        break;                                //找到了相同key的节点,那么插入操作也不需要了,直接break退出循环进行最后的value覆盖操作。
                    p = e;                                  //在第21行我提到过,e是当前遍历的节点p的下一个节点,p = e 就是依次遍历链表的核心语句。每次循环时p都是下一个node节点。
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key                //左边注释为jdk自带注释,说的很明白了,针对已经存在key的情况做处理。
                V oldValue = e.value;                           //定义oldValue,即原存在的节点e的value值。
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)                 //前面提到,onlyIfAbsent表示存在key相同时不做覆盖处理,这里作为判断条件,可以看出当onlyIfAbsent为false或者oldValue为null时,进行覆盖操作。
                    e.value = value;                              //覆盖操作,将原节点e上的value设置为插入的新value。
                afterNodeAccess(e);                            //这个函数在hashmap中没有任何操作,是个空函数,他存在主要是为了linkedHashMap的一些后续处理工作。
                return oldValue;                              //这里很有意思,他返回的是被覆盖的oldValue。我们在使用put方法时很少用他的返回值,甚至忘了它的存在,这里我们知道,他返回的是被覆盖的oldValue。
            }
        }                                            
        ++modCount;                                      //收尾工作,值得一提的是,对key相同而覆盖oldValue的情况,在前面已经return,不会执行这里,所以那一类情况不算数据结构变化,并不改变modCount值。
        if (++size > threshold)                               //同理,覆盖oldValue时显然没有新元素添加,除此之外都新增了一个元素,这里++size并与threshold判断是否达到了扩容标准。
            resize();                                     //当HashMap中存在的node节点大于threshold时,hashmap进行扩容。
        afterNodeInsertion(evict);                             //这里与前面的afterNodeAccess同理,是用于linkedHashMap的尾部操作,HashMap中并无实际意义。1
        return null;                                        //最终,对于真正进行插入元素的情况,put函数一律返回null。
    }
     static final int hash(Object key) {
         int h;
         return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

这里通过key.hashCode()计算出key的哈希值,然后将哈希值h右移16位,再与原来的h做异或^运算——这一步是高位运算。设想一下,如果没有高位运算,那么hash值将是一个int型的32位数。而从2的-31次幂到2的31次幂之间,有将近几十亿的空间,如果我们的HashMap的table有这么长,内存早就爆了。所以这个散列值不能直接用来最终的取模运算,而需要先加入高位运算,将高16位和低16位的信息"融合"到一起,也称为"扰动函数"。这样才能保证hash值所有位的数值特征都保存下来而没有遗漏,从而使映射结果尽可能的松散。最后,根据 n-1 做与操作的取模运算。这里也能看出为什么HashMap要限制table的长度为2的n次幂,因为这样,n-1可以保证二进制展示形式是(以16为例)0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111。在做"与"操作时,就等同于截取hash二进制值得后四位数据作为下标。这里也可以看出"扰动函数"的重要性了,如果高位不参与运算,那么高16位的hash特征几乎永远得不到展现,发生hash碰撞的几率就会增大,从而影响性能。

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