行为型设计模式

行为型设计模式

在此简单介绍下策略模式和模版模式

策略模式

策略模式可以说开发过程中用到的比较多的设计模式

什么是策略模式?
	类似于锦囊妙计,对外来说,这些精囊妙计长得完全一样
	
策略模式的组成?
	* 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
	* 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
	* 环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

应用场景:
	1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
	2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
	3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。


public class PersonContext {

	// 拥有一个出行策略引用
    //封装好一个策略集合,实际开发中主要是使用枚举配合策略模式
	private List<TravelStrategy> strategylist;

	public PersonContext() {
		this.strategylist = new ArrayList<>();
		strategylist.add(new AirPlanelStrategy());
		strategylist.add(new TrainStrategy());
		strategylist.add(new BicycleStrategy());
	}


	public void travel(int type) {
		// 根据具体策略类,执行对应的出行策略
		for (TravelStrategy travelStrategy : strategylist) {
			if (travelStrategy.isOK(type)) {
				travelStrategy.travelWay();
				break;
			}
		}
	}
}

 

模版模式

父类封装好公共方法,具体特定方法子类实现

public abstract class GetTimeTemplate {

	// 固定流程方法
	public long getTime() {
		// 获取起始时间
		long t1 = System.currentTimeMillis();

		// 模板方法
		code();

		// 获取结束时间
		long t2 = System.currentTimeMillis();
		return t2 - t1;
	}

	// 钩子方法
	public abstract void code();
}
//子类实现该抽象类,实现code方法,使用了公共模板,获取开始时间和结束时间

 

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