前言:
继《飞机大战》(一)后,本次对其进行扩展及优化。
扩展内容:
- 判断以及删除越界子弹
- 敌机发射子弹
编程代码:
导入模块
import pygame
import time
import random
from pygame.locals import *
1 - hero子弹越界判断及删除越界子弹
class HeroPlane(object):
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 195
self.y = 700
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/hero1.png")
self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹的引用
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
bullet_list_temp = []#保存越界的子弹
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move()
if bullet.judge():#判断子弹是否越界
bullet_list_temp.append(bullet)
for bullet in bullet_list_temp:
self.bullet_list.remove(bullet)
def move_left(self):
self.x -= 5
def move_right(self):
self.x += 5
def fire(self):
self.bullet_list.append(Bullet(self.screen, self.x, self.y))
分析代码:
**为何不直接删除越界的子弹,而用bullet_list_temp列表存储越界的子弹,再在self.bullet_list中删除与其相同的子弹引用?
因为:直接在self.bullet_list.remove(bullet)会导致其下一个子弹(移动到上一个子弹的位置,但循环已经指向下一个位置,即漏删。由于main()是循环调用,即循环删除,本代码中不使用bullet_list_temp也能够实现。为使代码严谨,故在此使用中间变量。
2 - Bullet类添加判断越界方法
def judge(self):
if self.y < 0:
return True
else:
return False
3 - 敌机发射子弹
class EnemyPlane(object):
"""敌机的类"""
def __init__(self, screen_temp):
self.x = 0
self.y = 0
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0.png")
self.bullet_list = [] #存储发射出去的子弹的引用
self.direction = "right" #用来存储飞机默认显示方向
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
bullet_list_out = []
for bullet in self.bullet_list:
bullet.display()
bullet.move()
if bullet.judge():
bullet_list_out.append(bullet)
for bullet in bullet_list_out:
self.bullet_list.remove(bullet)
def move(self):
if self.direction == "right":
self.x += 5
elif self.direction == "left":
self.x -= 5
if self.x > 480-50:
self.direction ="left"
elif self.x < 0:
self.direction = "right"
def fire(self):
random_num = random.randint(1, 100)#随机的发射子弹
if random_num == 8 or random_num == 20:
self.bullet_list.append(EnemyBullet(self.screen, self.x, self.y))
4 - 敌机子弹类
class EnemyBullet(object):
def __init__(self, screen_temp, x, y):
self.x = x + 25
self.y = y + 40
self.screen = screen_temp
self.image = pygame.image.load("./feiji/bullet1.png")
def display(self):
self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
def move(self):
self.y += 5
def judge(self):
if self.y > 852:
return True
else:
return False
5 - 填充main()函数
def main():
#1. 创建窗口
screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)
#2. 创建一个背景图片
background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
#3. 创建一个飞机对象
hero = HeroPlane(screen)
#4. 创建一个敌机
enemy = EnemyPlane(screen)
while True:
screen.blit(background, (0,0))
hero.display()
enemy.move() #控制敌机的移动
enemy.fire() #敌机开火
enemy.display()
pygame.display.update()
key_control(hero)
time.sleep(0.01)
if __name__ == "__main__":
main()
运行截图:
本章结束:
下一章将进行基类的抽取。
pygame之《飞机大战》(三)