通过结构体传递参数给线程

通过结构体传递参数给线程。

目的:在一个对话框中,点击按钮启动多个线程调用外部的程序(批处理) ,获取返回值后,将结果依次更新到多个Edit控件

思路 : 通过包含控件信息的一个结构体传递参数给线程,在线程函数中控制控件的数据更新。

步骤 :

1.在对话框类的头文件XXXDlg.h中建立一个结构体, 包括指向控件的指针。

  1. struct threadInfo{  
  2.  CEdit *pEdit1_1;  
  3. }  
struct threadInfo{
 CEdit *pEdit1_1;
}


接着,申明线程函数:

  1. UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);  
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam);

注意,以上二者应在类CXXXDlg的外部。


2. 在XXXDlg.cpp文件中定义公共变量:  (全局变量 )

  1. threadInfo mThreadInfo;  
threadInfo mThreadInfo;

 
3. 在按钮的消息处理函数中,创建线程,调用线程函数。

  1. //(1)设置threadInfo的实例的值.  
  2. mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1;   //指向edit控件  
  3.   
  4. //(2)启动一个线程  
  5. CWinThread *pThread=AfxBeginThread(  
  6.  threadFunc,  
  7.  &mThreadInfo,  
  8.  THREAD_PRIORITY_NORMAL,  
  9.  0,  
  10.  CREATE_SUSPENDED  
  11. );  
  12. pThread->ResumeThread();  
  13.   
  14. //(3)在类外部添加线程处理函数  
  15. UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)  
  16. {  
  17.  threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam;     //指向结构体的实例。  
  18.  //调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。  
  19.  pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));  
  20.  return 0;  
  21. }  
//(1)设置threadInfo的实例的值.
mThreadInfo.pEdit1_1=&edit1_1;   //指向edit控件

//(2)启动一个线程
CWinThread *pThread=AfxBeginThread(
 threadFunc,
 &mThreadInfo,
 THREAD_PRIORITY_NORMAL,
 0,
 CREATE_SUSPENDED
);
pThread->ResumeThread();

//(3)在类外部添加线程处理函数
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
 threadInfo *pInfo=(threadInfo*)lpParam;     //指向结构体的实例。
 //调用批处理处理函数,并且将返回的结果(CString)显示到edit 控件中。
 pInfo->pEdit1_1->SetWindowText(doCheck(batFilePath));
 return 0;
}


 

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