/**
*需要一个USB接口、三个类(Mouse,Keyboard和Laptop),用main方法对程序进行测试
*
*实现方法采用向上转型和向下转型的方式
*
*@author Prannt
*/
//USB接口
public interface USB {
//最重要的就是抽象方法,打开鼠标?还是打开键盘?都有可能。
public abstract void open (); //打开设备
public abstract void close(); //关闭设备
}
//鼠标就是一种USB设备
public class Mouse implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
//键盘也是一种USB设备
public class Keyboard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
//笔记本类
public class Laptop {
public void powerOn (){
System.out.println("笔记本电脑开机");
}
public void powerOff (){
System.out.println("笔记本电脑关机");
}
//使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
public void useDevice (USB usb) {
usb.open(); //打开设备
if(usb instanceof Mouse) { //先判断
Mouse mouse = (Mouse) usb;//向下转型
mouse.click();
} else if(usb instanceof Keyboard) {
Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
keyboard.type();
}
usb.close(); //关闭设备
}
}
//测试代码
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//首先创建一个笔记本电脑
Laptop laptop = new Laptop();
laptop.powerOn(); //开机
//准备一个鼠标,供电脑使用
Mouse mouse = new Mouse(); //这一行可不写
//向上转型,把鼠标认为是一种 USB 设备
USB usb = new Mouse();
laptop.useDevice(usb);
//创建一个USB键盘
Keyboard keyboard = new Keyboard(); //没有使用多态写法
//方法参数是USB类型,传进去的是实现类对象
laptop.useDevice(keyboard);//也是正确写法
laptop.powerOff(); //关机
}
}
笔记本USB接口外接设备并控制其动作
最新推荐文章于 2022-04-26 08:41:08 发布