过渡&2D变换&动画

过渡

/*默认值:*/
transition-delay: 0s
transition-duration: 0s
transition-property: all
transition-timing-function: ease
/*简写,推荐书写顺序如下*/
 transition:transition-duration transition-property transition-timing-function transition-delay 

transition-duration

属性:
以秒或毫秒为单位指定过渡动画所需的时间

**transition-property **

属性值:
  none
      没有过渡动画。
  all
      所有可被动画的属性都表现出过渡动画。
  IDENT
      属性名称 (可以指定多个)

transition-timing-function

属性值:
 1、ease:(加速然后减速)默认值,ease函数等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).
 2、linear:(匀速),linear 函数等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).
 3、ease-in:(加速),ease-in 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0).
 4、ease-out:(减速),ease-out 函数等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0).
 5、ease-in-out:(加速然后减速),ease-in-out 函数等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
 6、cubic-bezier: 贝塞尔曲线
 7、step-start:等同于steps(1,start)
      step-end:等同于steps(1,end)
       steps(<integer>,[,[start|end]]?)
              第一个参数:必须为正整数,指定函数的步数
              第二个参数:指定每一步的值发生变化的时间点(默认值end)

transition-delay

属性值:
值以秒(s)或毫秒(ms)为单位,表明动画过渡效果将在何时开始。取值为正时会延迟一段时间来响应过渡效果;取值为负时会导致过渡立即开始。

当属性的列表长度不一致时候

如下代码:

transition-property: background,width,height;
transition-duration: 3s,2s;
transition-delay:3s,2s;
transition-timing-function:linear;

以上代码和下面的是等同的:

transition-property: background,width,height;
transition-duration: 3s,2s,3s;
transition-delay:3s,2s,3s;
transition-timing-function:linear,ease,ease;

超出的情况下是会被全部截掉的,不够的时候,关于时间的会重复列表,transition-timing-function的时候使用的是默认值ease

检测过渡是否完成

当过渡完成时触发一个事件,在符合标准的浏览器下,这个事件是 transitionend, 在 WebKit 下是 webkitTransitionEnd
(每一个拥有过渡的属性在其完成过渡时都会触发一次transitionend事件)

实例

.tran {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: aqua;
  transition: 3s all linear 0s;
}

.tran:hover {
  height: 300px;
  width: 300px;
}
class App extends React.Component {
  onTransitionEnd = (event) => {
    console.log("过渡结束", event);
  };
  render() {
    return (
      <div>
        <div className="tran" onTransitionEnd={this.onTransitionEnd}></div>
      </div>
    );
  }

变换

2D变换

transform 属性 , 只对 block 级元素生效!

缩放(scale)

X方向缩放:transform:  scaleX(2); 
Y方向缩放:transform:  scaleY(2);
X和Y缩放:transform:scale(2,2);

旋转(rotate)

transform:rotate(360deg); 
只能设单值。正数表示顺时针旋转,负数表示逆时针旋转

平移(translate)

X方向平移:transform:  translateX(100px);
Y方向平移:transform:  translateY(100px);
二维平移:transform:  translate(100px,100px);

倾斜(skew)

X方向倾斜:transform:  skewX(45deg);
Y方向倾斜:transform:  skewY(15deg);
二维倾斜:transform: skew(45deg,15deg);
 正值:拉正斜杠方向的两个角
 负值:拉反斜杠方向的两个角

基点变换

transform-origin:center center (默认值)
left top(左上角)
top == top center (上中)
以此类推
transform-origin:10px 50px; 从图形的左上方开始,x方向正值向右,y方向正值向下

动画

简写属性animation

 animation:
           animation-name
           animation-duration
           animation-timing-function
           animation-delay
           animation-iteration-count
           animation-direction
           animation-fill-mode
           animation-play-state

关键帧(@keyframes)

语法:

@keyframes animiationName{
	from{
		css-style:css-value
	}
	to{
		css-style:css-value
	}
 }
animiationName:必写项,定义动画的名称
from:0%
 to:100%

animation-duration

animation-duration属性指定一个动画周期的时长。
值:一个动画周期的时长,单位为秒(s)或者毫秒(ms),无单位值无效。

animation-timing-function

linear:线性过渡,等同于贝塞尔曲线(0,0,1,1)
ease:平滑过渡,等同于贝塞尔曲线(0.25,0.1,0.25,1.0)
ease-in:由慢到快,等同于贝塞尔曲线(0.42,0,1,1)
ease-out:由快到慢,等同于贝塞尔曲线(0,0,0.58,1)
ease-in-out:由慢到快再到慢,等同于贝塞尔曲线(0.42,0,0.58,1)
cubic-bezier(1,1,2,3)
steps(n,[start|end]) 
   传入一到两个参数,第一个参数意思是把动画分成 n 等分,然后动画就会平均地运行。
   第二个参数 start 表示从动画的开头开始运行,相反,end 就表示从动画的结尾开始运行,
   默认值为 end。

animation-iteration-count

定义了动画执行的次数
值
   infinite
       无限循环播放动画
   <number>
       动画播放的次数 不可为负值 

animation-direction

定义了动画执行的方向

值
normal
    每个循环内动画向前循环,换言之,每个动画循环结束,动画重置到起点重新开始,这是默认属性。
alternate
    动画交替反向运行,反向运行时,动画按步后退,同时,带时间功能的函数也反向,比如,ease-in 在反向时成为ease-out。计数取决于开始时是奇数迭代还是偶数迭 代
reverse
    反向运行动画,每周期结束动画由尾到头运行。
alternate-reverse
    反向交替, 反向开始交替

animation-fill-mode

属于动画外的范畴,定义动画在动画外的状态,即动画还没开始或者解锁

1.animation-fill-mode: none

2.animation-fill-mode: backwards

3.animation-fill-mode: forwards

4.animation-fill-mode: both

forwards 当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。我发现,这个属性好像并不起什么效果。

animation-play-state

定义了动画执行的运行和暂停

值
   running
       当前动画正在运行。
   paused
       当前动画以被停止。
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