Unity3D组件
以前是少年
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d——4种灯光的简介
灯光Light一、简介 光源 (Lights) 是每个场景的重要组成部分。网格和纹理决定了场景的形状和外观,而光源则决定了三维环境的颜色和氛围。您可能会在每个场景中使用多个光源。让它们一起工作需要一些实践,但结果却相当惊人。 二、灯光类型 Unity 5.5中有 4 种灯光。创建灯光的方式同创建其他游戏对象的方式相似: (1)Directional 方向光源。这种类型的灯光可以被...原创 2018-08-09 19:52:37 · 24455 阅读 · 0 评论 -
Vector3类常用的方法
Vector3类在Unity中,和向量有关的类有Vector2、Vector3、Vector4,分别对应不同维度的向量,其中 Vector3的使用最为广泛。 1、成员变量和方法 Vector3类的常用成员变量和方法如下: x、y、z:向量的X分量、Y分量、Z分量。 normalized:获取单位化后的向量(只读)。 magnitude:获取向量长度(只读)。 sqrMagnitu...原创 2018-08-13 20:35:29 · 2459 阅读 · 0 评论 -
unity3d刚体属性解析
1.1 Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1。大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10 ,则失去了仿真效果。 2.2 Drag表示平移阻力,其数值类型为float,初始值为0,用来表示物体因受阻力而速度衰减的状态。 3.3 Angular Drag 旋转阻力,其数值类型为float,初始值为0.05,用于模拟物体因旋转而受到的各方面的影响的...原创 2018-08-23 18:23:05 · 8331 阅读 · 0 评论 -
Network的快速了解
Network Network类是unity里实现网络操作的核心类,并提供一系列静态方法来实现网络链接的操作,这个类配置了网络接口和所有网络参数。可以使用它来设置一个服务器或连接到一个服务器并有一些辅助函数来帮助你完成这些功能。初步使用的方法InitializeServer(),初始化服务器,两个重载的方法。 public static NetworkConnectionEr...原创 2018-09-12 20:56:58 · 1627 阅读 · 0 评论 -
NetWorkView初步了解
NetWorkViewNetWork View是unity内部封装的实现多人联机游戏的一款组件。NetWorkView创造的物品是以主窗口(创建该物品的窗口)为主,主窗口里的物品移动才会才会移动到其他客户端端。在其他客户端里面移动主窗口的物品则不会同步到主窗口面版视图...原创 2018-09-18 09:53:51 · 1748 阅读 · 0 评论