1.const修饰的变量表示只读,不可以修改(可以通过其它方式修改)
2.const修饰的局部变量保存在栈区 可以通过指针修改内存区域的值
1 #include <stdio.h>
2
3 const int x = 100;//保存在代码区 不能修改 (全局)
4 int y = 0;
5 int main(){
6 printf("%p\n",&x);
7 printf("%p\n",&y);
8 int a = 10;
9 const int b = 10;//局部
10 printf("%d\n",b);
11 printf("%p\n",&b);
12 //b = 100;//不能直接修改
13 //修改的方式
14 int *p = &b;
15 *p = 111;
16 printf("%d\n",b);
17 p = &x;
18 //*p = 119;//错误的
19 printf("%d\n",x);
20 return 0;
21 }
3.const修饰的全局变量保存在代码区 如果直接修改编译报错 如果通过指针修改则会 段错误
例如 const int a = 10;//全局下 他相当于常量10,使用a和使用10没有区别
很重要很重要很重要:
1 const char *p 等同于char const *p --------->常量指针
const修饰*p, *p只读,p可以修饰
int x = 10;
int y = 20;
int const *p = &x;
p = &y;//可以的
*p = 20;//错误的
2.char * const p ------------------>指针常量
const修饰p,p只读,*p的内容可以修改
int x = 10;
int y = 20;
int *const p = &x;
p = &y;//错误的
p = 20;//可以的
3.const char* const p
p和*p都只读
int x = 10;
int y = 20;
const int *const p = &x;
p = &y;//错误的
p = 20;//错误的
const和非const赋值问题
非指针类型
const int a = 10;
int b = 20;
b = a;//正确
a = b;//错误
const int 在初始化之后,是不能再改变的。且const int 必须在声明时就赋值。
//这种赋值是错误的
const int a;
a = 20;
指针类型
1 #include<stdio.h>
2 int main(){
3 int a = 10;
4 int b = 20;
5 const int *p1 = &a;
6 int *p2 = &b;
7 p1 = p2;//可行的
p2 = p1;//错误的
8 return 0;
9 }
~
~
const的作用
1.修饰参数,防止在函数中意外修改实参的值
2.增加代码的健壮性
3.定义常量,增加代码的可读性 例.const double PI = 3.1315926