Vue Vitrual DOM实现

本文深入探讨了Vue的响应式原理,包括虚拟DOM的概念及其优势,如提高开发效率和跨平台能力。文章详细介绍了Vue如何使用Snabbdom的灵感实现虚拟DOM,以及Vue中的VNode创建和更新过程。讲解了Vue的`_update`方法和`patch`函数,展示了虚拟DOM如何通过diff算法更新实际DOM,确保高效性能。同时,还分析了key在更新过程中扮演的角色,以及设置key对性能的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚拟DOM库 - Snabbdom
Vue 响应式原理模拟实现
Vue源码解析 - 响应式原理

虚拟DOM概念

虚拟dom (Virtual DOM) 是使用 JavaScript 对象描述真实dom
Vue.js 中的虚拟DOM借鉴snabbdom,并添加了vue的特性
例如:指令和组件机制,插槽

为什么使用虚拟dom

  • 避免直接操作dom,提高开发效率

  • 作为中间层可以跨平台

  • 虚拟DOM不一定可以提高性能

             首次渲染时候可能会增加开销
             复杂视图情况下提升渲染性能
    

代码演示

<div id="app">
  </div>

  <script src="../../dist/vue.js"></script>
  <script>
    const vm = new Vue({
      el: '#app',
      render (h) {
        // h(tag, data, children)
        // return h('h1', this.msg)
        // return h('h1', { domProps: { innerHTML: this.msg } })
        // return h('h1', { attrs: { id: 'title' } }, this.msg)
        const vnode = h(
          'h1', 
          { 
            attrs: { id: 'title' } 
          },
          this.msg
        )
        console.log(vnode)
        return null
      },
      data: {
        msg: 'Hello Vue'
      }
    })
  </script>

h函数

vm.$createElement(tag,data,children,normalizeChildren)
_____ tag: 标签名或者组件对象
_____data: 描述tag,可设置DOM的属性或者标签的属性
_____children:tag中的文本内容或者子节点
h函数返回的就是一个VNode对象

VNode

核心属性 :
tag、data、children、text、
elm:记录真实DOM、
key:复用当前元素

整体分析
在这里插入图片描述

VNode的创建过程–createElement

  1. 定义updataComponent
  2. 在watcher对象内部调用updateComponent
  3. 在_render()函数中获取用户传入的render函数通过call调用,接收createElement
  4. 在render.js中调用_c()和vm.createElement函数,进行生成
  5. 在createElement函数内部对参数进行处理
export function _createElement (
  context: Component,
  tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
  data?: VNodeData,
  children?: any,
  normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
  if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
    process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
      `Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
      'Always create fresh vnode data objects in each render!',
      context
    )
    return createEmptyVNode()
  }
  // <component v-bind:is="currentTabComponent"></component>
  // object syntax in v-bind
  if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
    tag = data.is
  }
  if (!tag) {
    // in case of component :is set to falsy value
    return createEmptyVNode()
  }
  // warn against non-primitive key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
  ) {
    if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
      warn(
        'Avoid using non-primitive value as key, ' +
        'use string/number value instead.',
        context
      )
    }
  }
  // support single function children as default scoped slot
  if (Array.isArray(children) &&
    typeof children[0] === 'function'
  ) {
    data = data || {}
    data.scopedSlots = { default: children[0] }
    children.length = 0
  }
  if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
    // 返回一维数组,处理用户手写的 render
    children = normalizeChildren(children)
  } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
    // 把二维数组,转换成一维数组
    children = simpleNormalizeChildren(children)
  }
  let vnode, ns
  if (typeof tag === 'string') {
    let Ctor
    ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
    // 是否是 html 的保留标签
    if (config.isReservedTag(tag)) {
      // platform built-in elements
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn)) {
        warn(
          `The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
          context
        )
      }
      vnode = new VNode(
        config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    // 判断是否是 自定义组件
    } else if ((!data || !data.pre) && 
      isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
      // 查找自定义组件构造函数的声明
      // 根据 Ctor 创建组件的 VNode
      // component
      vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
    } else {
      // unknown or unlisted namespaced elements
      // check at runtime because it may get assigned a namespace when its
      // parent normalizes children
      vnode = new VNode(
        tag, data, children,
        undefined, undefined, context
      )
    }
  } else {
    // direct component options / constructor
    vnode = createComponent(tag, data, context, children)
  }
  if (Array.isArray(vnode)) {
    return vnode
  } else if (isDef(vnode)) {
    if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
    if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
    return vnode
  } else {
    return createEmptyVNode()
  }
}

VNode的处理过程 – update

核心是调用vm._patch_方法,调用获取的新旧节点,比较差异,将结果返回给el中
preVnode是判断是否是首次渲染的

  // _update 方法的作用是把 VNode 渲染成真实的 DOM
  // 首次渲染会调用,数据更新会调用
  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }

patch

初始化过程
路径:src/platforms/web/runtime/index.js

import {patch} from './patch'
Vue.prototype._patch_ = inBrowser ? patch : noop


/* @flow */

import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'

// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)

export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

createPatchFunction 函数返回patch函数

patch的执行过程

  1. 先判断新的vnode是否存在,在内部判断老vnode是否存在
  2. 常量定义了插入节点队列,存储新插入的vnode节点,invokeInsertHook()是触发对应的钩子函数
  3. 如果老节点不存在,执行createElm()方法,在insert()方法创建新的节点
  4. 节点创建之后,将其挂载到parentElm上
  5. 如果新老节点都存在,判断是不是真实DOM
  6. 进行更新 diff算法更新
 // 函数柯里化,让一个函数返回一个函数
  // createPatchFunction({ nodeOps, modules }) 传入平台相关的两个参数

  // core中的createPatchFunction (backend), const { modules, nodeOps } = backend
  // core中方法和平台无关,传入两个参数后,可以在上面的函数中使用这两个参数
  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 新的 VNode 不存在
    if (isUndef(vnode)) {
      // 老的 VNode 存在,执行 Destroy 钩子函数
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    let isInitialPatch = false
    const insertedVnodeQueue = []

    // 老的 VNode 不存在
    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      isInitialPatch = true
      // 创建新的 VNode
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 新的和老的 VNode 都存在,更新
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      // 判断参数1是否是真实 DOM,不是真实 DOM
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // 更新操作,diff 算法
        // patch existing root node
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        // 第一个参数是真实 DOM,创建 VNode
        // 初始化
        if (isRealElement) {
          // mounting to a real element
          // check if this is server-rendered content and if we can perform
          // a successful hydration.
          if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
            oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
            hydrating = true
          }
          if (isTrue(hydrating)) {
            if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
              invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
              return oldVnode
            } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
              warn(
                'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
                'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
                'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
                '<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
                'full client-side render.'
              )
            }
          }
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 创建 DOM 节点
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        if (isDef(vnode.parent)) {
          let ancestor = vnode.parent
          const patchable = isPatchable(vnode)
          while (ancestor) {
            for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
              cbs.destroy[i](ancestor)
            }
            ancestor.elm = vnode.elm
            if (patchable) {
              for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
                cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
              }
              // #6513
              // invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
              // e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
              const insert = ancestor.data.hook.insert
              if (insert.merged) {
                // start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
                for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
                  insert.fns[i]()
                }
              }
            } else {
              registerRef(ancestor)
            }
            ancestor = ancestor.parent
          }
        }

        // destroy old node
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }

createElm 的实现

  1. 先判断是否有elm(是否渲染过)及ownerArray(有没有子节点),有先将节点复制
  2. 然后进行判断具体渲染成何种节点,判断tag是判断标签情况,判断isComment判断是否是注释节点,之后是文本节点情况
  3. 标签情况会处理命名空间,svg,组件情况,将所有子元素转换为vue对象,执行insert(),将所有节点添加父元素
  function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // This vnode was used in a previous render!
      // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
      // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
      // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
      // associated DOM element for it.
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag
    if (isDef(tag)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (data && data.pre) {
          creatingElmInVPre++
        }
        if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
          warn(
            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
            'register the component correctly? For recursive components, ' +
            'make sure to provide the "name" option.',
            vnode.context
          )
        }
      }

      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)
      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__) {
        // in Weex, the default insertion order is parent-first.
        // List items can be optimized to use children-first insertion
        // with append="tree".
        const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
        if (!appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      } else {
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
        creatingElmInVPre--
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }

patchVnode

对比新旧差异,更新到真实DOM

  function patchVnode (
    oldVnode,
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    ownerArray,
    index,
    removeOnly
  ) {
    if (oldVnode === vnode) {
      return
    }

    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // clone reused vnode
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    const elm = vnode.elm = oldVnode.elm

    if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
      if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
        hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
      } else {
        vnode.isAsyncPlaceholder = true
      }
      return
    }

    // reuse element for static trees.
    // note we only do this if the vnode is cloned -
    // if the new node is not cloned it means the render functions have been
    // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
    // 如果新旧 VNode 都是静态的,那么只需要替换componentInstance
    if (isTrue(vnode.isStatic) &&
      isTrue(oldVnode.isStatic) &&
      vnode.key === oldVnode.key &&
      (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
    ) {
      vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      return
    }

    let i
    const data = vnode.data
    if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
      i(oldVnode, vnode)
    }

    const oldCh = oldVnode.children
    const ch = vnode.children
    if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
      // 调用 cbs 中的钩子函数,操作节点的属性/样式/事件....
      for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
      // 用户的自定义钩子
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
    }

    // 新节点没有文本
    if (isUndef(vnode.text)) {
      // 老节点和老节点都有有子节点
      // 对子节点进行 diff 操作,调用 updateChildren
      if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
        if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
      } else if (isDef(ch)) {
        // 新的有子节点,老的没有子节点
        if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
          checkDuplicateKeys(ch)
        }
        // 先清空老节点 DOM 的文本内容,然后为当前 DOM 节点加入子节点
        if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
        addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
      } else if (isDef(oldCh)) {
        // 老节点有子节点,新的没有子节点
        // 删除老节点中的子节点
        removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
      } else if (isDef(oldVnode.text)) {
        // 老节点有文本,新节点没有文本
        // 清空老节点的文本内容
        nodeOps.setTextContent(elm, '')
      }
    } else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
      // 新老节点都有文本节点
      // 修改文本
      nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
    }
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
    }
  }

updateChildren

对比新老子节点,对比差异,更新到DOM树,如果节点没有变化,会重用该节点

使用的就是snabbdom的updateChildren的函数

  // diff 算法
  // 更新新旧节点的子节点
  function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
    let oldStartIdx = 0
    let newStartIdx = 0
    let oldEndIdx = oldCh.length - 1
    let oldStartVnode = oldCh[0]
    let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] 
    let newEndIdx = newCh.length - 1 
    let newStartVnode = newCh[0]
    let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
    let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm

    // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
    // to ensure removed elements stay in correct relative positions
    // during leaving transitions
    const canMove = !removeOnly

    if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
      checkDuplicateKeys(newCh)
    }
    // diff 算法
    // 当新节点和旧节点都没有遍历完成
    while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
      if (isUndef(oldStartVnode)) {
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
      } else if (isUndef(oldEndVnode)) {
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
        // oldStartVnode 和 newStartVnode 相同(sameVnode)
        // 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
        patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        // 获取下一组开始节点
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
        // 直接将该 VNode 节点进行 patchVnode
        patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        // 获取下一组结束节点
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
        // oldStartVnode 和 newEndVnode 相同(sameVnode)
        // 进行 patchVnode,把 oldStartVnode 移动到最后
        patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
        // 移动游标,获取下一组节点
        oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
        newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
      } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
        // oldEndVnode 和 newStartVnode 相同(sameVnode)
        // 进行 patchVnode,把 oldEndVnode 移动到最前面
        patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
        canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
        oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      } else {
        // 以上四种情况都不满足
        // newStartNode 依次和旧的节点比较
        
        // 从新的节点开头获取一个,去老节点中查找相同节点
        // 先找新开始节点的key和老节点相同的索引,如果没找到再通过sameVnode找
        if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
          ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
          : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
        // 如果没有找到
        if (isUndef(idxInOld)) { // New element
          // 创建节点并插入到最前面
          createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
        } else {
          // 获取要移动的老节点
          vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
          // 如果使用 newStartNode 找到相同的老节点
          if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
            // 执行 patchVnode,并且将找到的旧节点移动到最前面
            patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
            oldCh[idxInOld] = undefined
            canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
          } else {
            // 如果key相同,但是是不同的元素,创建新元素
            // same key but different element. treat as new element
            createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
          }
        }
        newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
      }
    }
    // 当结束时 oldStartIdx > oldEndIdx,旧节点遍历完,但是新节点还没有
    if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
      // 说明新节点比老节点多,把剩下的新节点插入到老的节点后面
      refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
      addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
    } else if (newStartIdx > newEndIdx) {
      // 当结束时 newStartIdx > newEndIdx,新节点遍历完,但是旧节点还没有
      removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
    }
  }

key 的作用

使用key 的过程

  1. 先将updateChildren设置断点,可以查看oldCh的内容,是之前未修改的
  2. 找到新老vnode对比的过程,查看patchVnode
  3. 执行到所有的节点对比,对比中会查找到对比text的位置,会更新内容

设置key的情况

  1. 也在updateChildren设置断点,在循环里也设置断点
  2. 如果设置key,key不相同,不会执行sameVnode过程,向下执行
  3. 更新文本节点过程会不执行,进行oldStartIdx,oldEndIdx过程成立,会执行addVnodes
  4. 只会执行一次渲染过程,比不设置key的Dom少很多

总结

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