css3选择器
css3属性
CSS3发展史简介
HTML的诞生 20世纪90年代初
1996年底, CSS第一版诞生
1998年5月 CSS2正式发布
2004年 CSS2.1发布
CSS3的发布 2002 2003 2004 2005 2007 2009 2010
模块化开发
CSS1 中定义了网页的基本属性:
字体、颜色、基本选择器等
CSS2中在CSS1的基础上添加了高级功能
浮动和定位、高级选择器等(子选择器、相邻选择器、通用选择器)
CSS3遵循的是模块化开发。发布时间并不是一个时间点,而是一个时间段
CSS选择器复习
通用选择器:* 选择到所有的元素
选择子元素:> 选择到元素的直接后代
相邻兄弟选择器:+选择到紧随目标元素后的第一个元素
普通兄弟选择器:~选择到紧随其后的所有兄弟元素
伪元素选择器:
::first-line 匹配文本块的首行
::first-letter 选择文本块的首字母
伪类选择器:
:before,:after在元素内容前面、后面添加内容(相当于行内元素)
CSS3结构选择器
css3属性选择器
CSS3伪类选择器
UI伪类选择器:
:enabled选择启用状态元素
:disabled 选择禁用状态元素
:checked选择被选中的input元素(单选按钮或复选框)
:default 选择默认元素
:valid、invalid 根据输入验证选择有效或无效的input元素
:in-range、out-of-range选择指定范围之内或者之外受限的元素
:required、optional根据是否允许:required属性选择input元素
动态伪类选择器:
:link选择链接元素
:visited 选择用户以访问的元素
:hover 鼠标悬停其上的元素
:active鼠标点击时触发的事件
:focus 当前获取焦点的元素
其他伪类选择器:
:not(<选择器>)对括号内选择器的选择取反
:lang(<目标语言>) 基于lang全局属性的元素
:target url片段标识符指向的元素
:empty选择内容为空的元素
:selection鼠标光标选择元素内容
CSS3新增文本属性
CSS文本属性复习
white-space:对象内空格的处理方式
nowrap 控制文本不换行
pre 空白会被浏览器保留
pre-line 合并空白 保留换行符
pre-wrap 保留空白 正常换行
direction:文本流的方向
ltr 文本从左向右
rtl 文本从右往左
unicode-bidi:用于同一个页面里存在从不同方向读进的文本显示。与direction属性一起使用
CSS3新增文本属性
color:rgba();
text-overflow:是否使用一个省略标记(...)标示对象内文本的溢出
text-align:文本的对齐方式
text-transform:文字的大小写
text-decoration:文本的装饰线,复合属性
text-shadow:文本阴影
text-fill-color:文字填充颜色
text-stroke:复合属性。设置文字的描边
tab-size:制表符的长度
word-wrap:当前行超过指定容器的边界时是否断开转行
word-break:规定自动换行的处理方法
text-overflow:是否使用一个省略标记(...)标示对象内文本的溢出
clip: 默认值 无省略号
ellipsis:当对象内文本溢出时显示省略标记(...)。
注意:该属性需配合over-flow:hidden属性(超出处理)还有 white-space:nowrap(禁止换行)配合使用,否则无法看到效果
text-align:文本的对齐方式
css1
left:默认值 左对齐
right:右对齐
center:居中
justify: 内容两端对齐。
css3
start:开始边界对齐
end:结束边界对齐
text-transform:文字的大小写
css1
none: 默认值 无转换
capitalize: 将每个单词的第一个字母转换成大写
uppercase: 转换成大写
lowercase: 转换成小写
css3
full-width: 将左右字符设为全角形式。不支持
full-size-kana:将所有小假名字符转换为普通假名。不支持
例如:土耳其语
text-decoration:文本的装饰线,复合属性(只火狐支持)
text-decoration-line:
指定文本装饰的种类。相当于CSS1时的text-decoration属性
text-decoration-style :
`指定文本装饰的样式。
text-decoration-color:
`指定文本装饰的颜色。
blink: 指定文字的装饰是闪烁。 opera和firefox
text-decoration : #F00
double overline CSS3实例
text-shadow:文本阴影
取值:x y blur color,......
x 横向偏移
y 纵向偏移
blur 模糊距离(灰度)
color 阴影颜色
text-fill-color:文字填充颜色
text-stroke:复合属性。设置文字的描边
text-stroke-width:文字的描边厚度
text-stroke-color:文字的描边颜色
tab-size:制表符的长度
默认值为8(一个tab键的空格字节长度),在 pre标签之内才会有显示
word-wrap:当前行超过指定容器的边界时是否断开转行
normal: 默认值
允许内容顶开或溢出指定的容器边界。
break-word:
内容将在边界内换行。如果需要,单词内部允许断行
CSS3盒模型
CSS盒模型复习
CSS3弹性盒模型
以下6个属性设置在容器上
flex-direction
flex-wrap
flex-flow
justify-content
align-items
align-content
属性详解
flex-direction:
row | row-reverse | column | column-reverse;
flex-wrap:
nowrap | wrap | wrap-reverse;
flex-flow属性是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式,默认值为row
nowrap
flex-flow:
<flex-direction> || <flex-wrap>;
justify-content属性定义了项目在主轴上的对齐方式。
justify-content:
flex-start | flex-end | center | space-between | space-around;
align-items属性定义项目在交叉轴上如何对齐。
align-items:
flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
align-content属性定义了多根轴线的对齐方式。如果项目只有一根轴线,该属性不起作用。
align-content:
flex-start | flex-end | center | space-between | space-around | stretch;
以下6个属性设置在项目上
order
flex-grow
flex-shrink
flex-basis
flex
align-self
属性详解
order属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为0
flex-grow属性定义项目的放大比例,默认为0,即如果存在剩余空间,也不放大。
flex-shrink属性定义了项目的缩小比例,默认为1,即如果空间不足,该项目将缩小。
flex-basis属性定义了在分配多余空间之前,项目占据的主轴空间(main size)。浏览器根据这个属性,计算主轴是否有多余空间。它的默认值为auto,即项目的本来大小。
flex属性是flex-grow, flex-shrink 和 flex-basis的简写,默认值为0
1 auto。后两个属性可选。
align-self属性允许单个项目有与其他项目不一样的对齐方式,可覆盖align-items属性。默认值为auto,表示继承父元素的align-items属性,如果没有父元素,则等同于stretch。
align-self:
auto | flex-start | flex-end | center | baseline | stretch;
css3新增背景属性
CSS背景属性复习
background:
background-color:背景颜色
background-image:背景图片
background-repeat:背景重复
background-position:背景定位
background-attachment:背景固定(scroll/fixed)
CSS3新增背景属性
background-size 背景尺寸
background-size:x
y 水平 垂直方向的尺寸,像素/百分比/auto/…
background-size:100%
100%
background-size:cover 比例放大
background-size:contain 包含(图片不溢出)
多背景
background-image:url(1.jpg),url(2.jpg);
background-origin 背景区域定位
border-box: 从border区域开始显示背景。
padding-box: 从padding区域开始显示背景。
content-box: 从content内容区域开始显示背
background-clip 背景绘制区域
border-box: 从border区域向外裁剪背景。
padding-box: 从padding区域向外裁剪背景。
content-box: 从content区域向外裁剪背景。
text:背景填充文本
no-clip: 从border区域向外裁剪背景
颜色渐变
线性渐变:linear-gradient(起点/角度,颜色 位置,...,)
起点:left/top/right/bottom/left
top......默认top
角度:逆时针方向 0-360度
颜色 位置:red
50%, blue 100%(红色从50%渐变到100%为蓝色)
repeating-linear-gradient 线性渐变重复平铺
IE低版本渐变(滤镜):
filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#ffffff',endColorstr='#ff0000',GradientType='1');
径向渐变:radial-gradient(起点(圆心位置), 形状/半径/大小,颜色1,颜色2)
起点:left/top/right/bottom或具体值/百分比
形状:ellipse(椭圆)、circle(正圆)
大小:具体数值或百分比,也可以是关键字(closest-side(最近端), closest-corner最近角), farthest-side(最远端), farthest-corner(最远角), contain(包含) ,cover(覆盖));
透明颜色:transparent
实例:border实现三角箭头、风车等
透明度:
opacity
取值:0-1之间
注:低版本的IE浏览器不兼容,需用IE浏览器的滤镜实现相同效果,filter:alpha(opacity=50)
对于低版本的火狐浏览器需添加内核前缀,-moz-opacity
CSS3边框系列
圆角-阴影
边框圆角
在CSS2中添加圆角矩形需要技巧。我们必须为每个圆角使用不同的图片
在 CSS3中,创建圆角是非常容易的
在CSS3中,border-radius属性用于创建圆角
border-radius边框圆角写法
border-radius:
2em 1em 4em / 0.5em 3em;
等价于
border-top-left-radius: 2em 0.5em;
border-top-right-radius: 1em 3em;
border-bottom-right-radius: 4em 0.5em;
border-bottom-left-radius: 1em 3em;
box-shadow方框添加阴影
语法:box-shadow:x-shadow y-shadow blur spread color inset;
box-shadow的API
x-shadow 必需。水平阴影的位置。允许负值。
y-shadow 必需。垂直阴影的位置。允许负值。
blur 可选。模糊距离。
spread 可选。阴影的尺寸。
color 可选。阴影的颜色。请参阅 CSS颜色值
inset 可选。将外部阴影 (outset) 改为内部阴影
实例:box-shadow:10px
10px 5px 5px #888888;
边框系列-图片
border-image语法
属性 版本 简介
border-image CSS3 设置或检索对象的边框使用图像来填充
border-image-source CSS3 设置或检索对象的边框是否用图像定义样式或图像来源路径
border-image-slice CSS3 设置或检索对象的边框背景图的分割方式
border-image-width CSS3 设置或检索对象的边框厚度
border-image-outset CSS3 设置或检索对象的边框背景图的扩展
border-image-repeat CSS3 设置或检索对象的边框图像的平铺方式
border-image-slice
设置或检索对象的边框背景图的分割方式
border-image-repeatvc
用于指定边框背景图的重复方式
取值:
stretch: 指定用拉伸方式来填充边框背景图。 *默认的
repeat: 指定用平铺方式来填充边框背景图。当图片碰到边界时,如果超过则被截断。
round: 指定用平铺方式来填充边框背景图。图片会根据边框的尺寸动态调整图片的大小 直至正好可以铺满整个边框。写本文档时仅Firefox能看到该效果
CSS3运动体系
过渡
过渡:给改变添加过程
什么是过渡
过渡效果由哪几部分组成
过渡可以干些什么
transition 过渡属性
transition: property duration timing-function delay;
transition-property:过渡属性的名称
none 没有过渡属性
all 所有属性都过渡(默认值)
property 具体属性名称(property1,property2...)
transition-duration:过渡属性花费的时间
time 秒或毫秒
transition-timing-function:过渡效果速度曲线
time 秒或毫秒
transition-delay:过渡效果延迟时间
transition-timing-function:过渡效果速度曲线
linear:规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。
ease:规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。
ease-in:规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。
ease-out :规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。
ease-in-out :规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。
cubic-bezier(n,n,n,n):在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0至 1 之间的数值。
过渡完成事件
过渡完成事件
Webkit内核:
obj.addEventListener('webkitTransitionEnd',function(){})
标准:
obj.addEventListener('transitionend',function(){})
动画
什么是CSS3 动画?
通过 CSS3,我们能够创建动画,这可以在许多网页中取代动画图片、Flash 动画以及 JavaScript
动画接口
属性 描述
@keyframes 规定动画。
animation 所有动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。
animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。
animation-duration 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
animation-delay 规定动画何时开始。
animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。
animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。
animation-play-state 规定动画是否正在运行或暂停。
animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。
animation-timing-function速度曲线
值 描述
linear 动画从头到尾的速度是相同的。
ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in 动画以低速开始。
ease-out 动画以低速结束。
ease-in-out 动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值。
在谷歌浏览器里面需要加上-webkit-
IE6,7,8,9不支持css3运动
CSS3盒模型阴影
box-shadow:inset
x y blur spread color
inset:投影方式
inset:内投影
outset:外投影 默认(不能设置)
x、y:阴影偏移
blur:模糊半径(灰度)
spread:扩展阴影半径
先扩展原有形状,再开始画阴影
color
CSS3盒模型倒影
box-reflect 倒影
方向 above|below|left|right;
距离
渐变(可选)
CSS3其他盒模型
box-sizing 盒模型解析模式
content-box 标准盒模型(和css2一样的计算)
width/height=border+padding+content
border-box 怪异盒模型width/height与设置的值一样 ,content减小
transform 2D转换
Css3平面转换方法
translate() 移动
rotate() 旋转
scale() 缩放
skew() 翻转
matrix() 矩阵
transform:
rotate() 旋转函数 (deg)
deg 度数
skew(X,Y) 倾斜函数 (deg)
skewX()
skewY()
scale(X,Y) 缩放函数 (正数、负数和小数)
scaleX()
scaleY()
translate(X,Y) 位移函数(px)
translateX()
translateY()
rotate() 旋转方法
用于旋转元素角度
例:rotate(30deg)
把元素顺时针旋转 30 度
translate()位置方法
用于移动元素位置
例:translate(50px,100px)
把元素从左侧移动 50 像素,从顶端移动 100 像素。
其实有些类似于我们的相对定位
scale()尺寸方法
方法用于改变元素尺寸
例:scale(2,4)
把宽度转换为原始尺寸的 2 倍,把高度转换为原始高度的 4 倍
skew() 翻转方法
通过 skew()方法,元素翻转给定的角度
例:transform:
skew(30deg,20deg);
把元素围绕 X轴把元素翻转30 度,围绕 Y 轴翻转 20度
transform 3D转换
Css3立体转换
transform-style(preserve-3d) 建立3D空间(指定元素的子元素展示的场景是在3D场景还是平面(投影)场景)
Perspective 视角(指定观察者与z=0平面的距离,从而让元素及子元素看起来有3D透视位置效果
值:集体的带单位数值)
Perspective-
origin 视角基点
值:取值类似于变换基准
transform-origin:坐标轴基点(变换基准)
值:具体的坐标值/百分比/(left/right/center/top/bottom)
默认 center center
transform 新增函数
rotateX()
rotateY()
rotateZ()
translateZ()
scaleZ()
视频音频
视频音频格式的简单介绍
常见的视频格式
视频的组成部分:画面、音频、编码格式
视频编码:H.264、Theora、VP8(google开源)
常见的音频格式
视频编码:ACC、MP3、Vorbis
HTML5支持的格式
HTML5能在完全脱离插件的情况下播放音视频,但是不是所有格式都支持。
支持的视频格式:
Ogg=带有Theora视频编码+Vorbis音频编码的Ogg文件
MEPG4=带有H.264视频编码+AAC音频编码的MPEG4文件
WebM=带有VP8视频编码+Vorbis音频编码的WebM格式
Video的使用
单独用法
<video src="文件地址"
controls="controls"></video>
带提示用法
< video src="文件地址" controls="controls">
您的浏览器暂不支持video标签。播放视频
</ video >
兼容用法
< video controls="controls" width="300">
<source src="move.ogg" type="video/ogg" >
<source src="move.mp4" type="video/mp4" >
您的浏览器暂不支持video标签。播放视频
</ video >
Video的常见属性
属性 值 描述
Autoplay Autoplay 视频就绪自动播放
controls controls 向用户显示播放控件
Width Pixels(像素) 设置播放器宽度
Height Pixels(像素) 设置播放器高度
Loop Loop 播放完是否继续播放该视频,循环播放
Preload load{auto,meta,none} 规定是否预加载视频。
Src url 视频url地址
Poster Imgurl 加载等待的画面图片
Autobuffer Autobuffer 设置为浏览器缓冲方式,不设置autoply才有效
Video的API方法
方法 属性 事件
play() currentSrc play
pause() currentTime pause
load() videoWidth progress
canPlayType() videoHeight error
canvas
标签 <canvas>
不支持canvas 的浏览器可以看到的内容
默认宽度300px,默认高度150px
注意:canvas宽高需要设置在标签中 否则绘制的东西可能出错
<canvas> 绘制环境
getContext("2d");目前支持2d的场景
<canvas width="" height="" id="">
您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器!
</canvas>
绘制矩形
rect(L,T,W,H):创建一个矩形
fillRect(L,T,W,H):绘制填充的矩形
clearRect(x,y,w,h) 清除矩形选区
strokeRect(L,T,W,H)绘制空心矩形(无填充)
默认一像素黑色边框
设置绘图样式
fillStyle:填充颜色(绘制canvas是有顺序的)
lineWidth:触笔宽度(线宽)
strokeStyle:触笔颜色
绘制路径
beginPath() :开始路径
closePath():结束路径
moveTo(x,y):将触笔移动到x,y点
lineTo(x,y):绘制到x,y点
stroke(): 触笔方法 画线 默认为黑色
fill():填充方法
rect(x,y,w,h):矩形路径
save():保存绘图信息 并新开辟一个异次元空间
restore():恢复路径
绘制曲线
arcTo(x1,y1,x2,y2,r)
x1,y1 坐标一 x2,y2坐标二 r圆弧半斤
quadraticCurveTo(dx,dy,x1,y1)
贝塞尔曲线:dx,dy控制点 x1,y1结束坐标
bezierCurveTo(dx1,dy1,dx2,dy2,x1,y1)
贝塞尔曲线:dx1,dy1 控制点一 dx2,dy2控制点二
x1,y1结束坐标
绘制圆形
arc(x,y,半径,起始弧度,结束弧度,旋转方向)
x,y起始位置
弧度与角度:弧度=角度值*Math.PI/180
旋转方向:顺时针(默认:false),逆时针(true)
绘制文本
strokeText(文本,x,y); 绘制空心文本
fillText(文本,x,y); 绘制实心文本
font = "font-size
font-family"注:尺寸 字体缺一不可
textAlign
= "";文本左右对齐方式 start center end left right
textBaseline文本上下对齐方式
alphabetic默认。文本基线是普通的字母基线。
top 文本基线是 em 方框的顶端。。
hanging 文本基线是悬挂基线。
middle 文本基线是em 方框的正中。
ideographic 文本基线是表意基线。
bottom 文本基线是 em 方框的底端。
measureText(文本).width; 文本实际宽度(只有宽度值)
图形边界样式
lineJoin: 边界连接点样式
miter(默认值),round(圆角),bevel(斜角)
lineCap: 端点样式
butt(默认值),round(圆角),square(高度多出线宽一半)
绘制图片
图片预加载,获取图片文件
onload中调用
drawImage(img,x,y,w,h);绘制图片(图片,坐标x,坐标y,宽度,高度)
设置背景
createPattern(img,平铺方式)
平铺方式:repeat,repeat-x,repeat-y,no-repeat
canvas变换
translate(x,y)
坐标基准点偏移 : 从起始点为基准,移动到当前位置
rotate(弧度): 旋转 弧度公式 = 角度*PI/180
scale(wb,hb)缩放比例(缩放canvas绘制的图片)
颜色渐变
线性渐变:createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
x1,y1起始坐标点
x2,y2结束坐标点
径向渐变:createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
x1,y1,r1内圆坐标及半径
x2,y2,r2外圆坐标及半径
addColorStop(位置,颜色) 位置:渐变点 0-1之间 可多个
阴影
shadowOffsetX,shadowOffsetY x轴、y轴偏移
shadowBlur 阴影模糊度
shadowColor 阴影颜色 默认颜色:rgba(0,0,0,0)
像素
createImageData(sx,sy) 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData(x1,y1,sx,sy)
返回ImageData对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据putImageData(img,x2,y2)
把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上
合成
globalAlpha 设置或返回绘图的当前alpha或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上
source-over默认。在目标图像上显示源图像。
source-atop在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。
source-in 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。
source-out在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。
destination-over在源图像上方显示目标图像。
destination-atop在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。
destination-in在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
destination-out在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。
lighter显示源图像 + 目标图像。
copy显示源图像。忽略目标图像。
xor使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。
SVG绘图
svg是什么
矢量图
与canvas的区别
svg的引入方式
方式一:
<?xml version="1.1" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE svg
PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/
Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"></svg>
方式二:
图片、背景、框架
方式三:
html页面中添加svg
circle:圆形
圆心坐标 cx,cy
半径 r
fill stroke stroke-width stlye样式
fill = "none/transparent"
ellipse:椭圆
cx属性定义的椭圆中心的x坐标
cy属性定义的椭圆中心的y坐标
rx属性定义的水平半径
ry属性定义的垂直半径
rect : 矩形
width height 宽高
坐标 x,y
圆角 rx,ry
line:线条
x1,y1,x2,y2
stroke-opacity 透明 fill-opacity
polyline:折线
points:点坐标(x1
y1 x2 y2...)或(x1,y1,x2,y2....)
polygon:多边形
折线闭合 fill-rule:evenodd/nonzero;
path: 路劲
d属性
M(起始坐标),L(结束坐标),H(水平线),V(垂直线),A(圆弧),Z(闭合路劲)
C,S,Q,T 贝塞尔曲线
大写为绝对坐标(具体的坐标位置)
小写为相对坐标(相对起始坐标点的具体长度)
A命令
x半径 y半径 角度 弧长(0 小弧 1大弧) 方向(0逆时针 1顺时针)
终点(x y)
C命令:三次贝塞尔曲线
(x1,y1,x2,y2,x,y) x1,y1控制点一 x2,y2控制点二 x,y结束点
S命令:平滑贝塞尔曲线(自动对称一个控制点)
(x2,y2,x,y) x2,y2控制点 x,y结束点
Q命令:二次贝塞尔曲线
(x1,y1,x,y) x1,y1控制点 x,y结束点
T命令:一次贝塞尔曲线
(x,y)结束点
g标签:组合元素 设置元素公共属性
共用属性
transform
= "translate(0,0)"
text标签
x, y, text-anchor(对齐start end middle) font-size
image 标签
x, y, width height
xlink:href(图片地址)
地理信息与本地存储
地理位置
经度 : 南北极的连接线
纬度 : 东西连接的线
位置信息从何而来
IP地址
GPS全球定位系统
Wi-Fi无线网络
基站
avigator.geolocation
单次定位请求 :getCurrentPosition(请求成功,请求失败,数据收集方式)
请求成功函数
经度 : coords.longitude
纬度 : coords.latitude
准确度 : coords.accuracy
海拔 : coords.altitude
海拔准确度 : coords.altitudeAcuracy
行进方向 : coords.heading
地面速度 : coords.speed
请求的时间: new
Date(position.timestamp)
请求失败函数
失败编号 :code
0 : 不包括其他错误编号中的错误
1 : 用户拒绝浏览器获取位置信息
2 : 尝试获取用户信息,但失败了
3 : 设置了timeout值,获取位置超时了
数据收集 : json的形式
enableHighAcuracy : 更精确的查找,默认false
timeout : 获取位置允许最长时间,默认infinity
maximumAge : 位置可以缓存的最大时间,默认0
多次定位请求* : watchPosition
移动设备有用,位置改变才会触发
配置参数:frequency 更新的频率
关闭更新请求 : clearWatch
examp01 getCurrentPosition
<button id="btn">请求位置信息</button>
<div id="box"></div>
var btn = document.getElementById("btn");
var box = document.getElementById("box");
btn.onclick = function(){
navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){
box.innerHTML +="经度:"+position.coords.longitude + "<br>";
box.innerHTML +="纬度:"+position.coords.latitude + "<br>";
box.innerHTML +="海拔:"+position.coords.accuracy + "<br>";
box.innerHTML +="海拔的准确度:"+position.coords.altitudeAccuracy + "<br>";
box.innerHTML +="地面速度"+position.coords.speed + "<br>";
box.innerHTML +="行进方向"+position.coords.heading + "<br>";
box.innerHTML +="请求时间"+new Date(position.timestamp) + "<br>";
},function(err){
alert(err.code);
},{
enableHighAccuracy:false,//精确请求
timeout:5000,//设置超时
maximumAge:1000//缓存时间
});
}
examp02
var btn = document.getElementById("btn");
var box = document.getElementById("box");
btn.onclick = function(){
navigator.geolocation.watchPosition(function(position){
box.innerHTML +="经度:"+position.coords.longitude + "<br>";
box.innerHTML +="纬度:"+position.coords.latitude + "<br>";
box.innerHTML +="海拔:"+position.coords.accuracy + "<br>";
box.innerHTML +="海拔的准确度:"+position.coords.altitudeAccuracy + "<br>";
box.innerHTML +="地面速度"+position.coords.speed + "<br>";
box.innerHTML +="行进方向"+position.coords.heading + "<br>";
box.innerHTML +="请求时间"+new Date(position.timestamp) + "<br>";
},function(err){
alert(err.code);
},{
enableHighAccuracy:false,//精确请求
timeout:5000,//设置超时
maximumAge:1000//缓存时间
});
}
example03 高德地图应用
#container {
width:600px;
height: 300px;
margin:40px auto;
border:1px solid red;
}
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript"
src="http://webapi.amap.com/maps?v=1.3&key=278b7b8b4728ba302b7e566fc2a97b36">
</script>
var map = new AMap.Map('container');
examp04 搜索城市
#container {width:500px; height:500px; margin:100px auto;}
.menu{
width:100px;
box-shadow: 0 0 5px #000;
margin:auto;
background:#fff;
}
.menu ul li{
list-style:none;
line-height:30px;
text-align:center;
cursor:pointer;
}
#box{
width:400px;
height:40px;
position:absolute;
top:150px;
left:50%;
margin-left:-200px;
background:#fff;
box-shadow:0 0 10px #000;
}
input{
height:38px;
width:300px;
border:none;
outline:none;
}
#btn{
width:80px;
}
<div id="container"></div>
<div id="box">
<input type="text" id="city" placeholder="请输入城市...">
<input type="button" value="搜索" id="btn">
</div>
<script type="text/javascript"
src="http://webapi.amap.com/maps?v=1.3&key=278b7b8b4728ba302b7e566fc2a97b36">
</script>
var btn = document.getElementById("btn");
var city = document.getElementById("city");
var map = new AMap.Map('container');
var toolBar,mouseTool,contextMenu;
//在地图中添加操作toolBar插件、mouseTool插件
map.plugin(["AMap.ToolBar","AMap.MouseTool"],function(){
toolBar = new AMap.ToolBar();
map.addControl(toolBar);
mouseTool = new AMap.MouseTool(map);
});
var menuContext = document.createElement("div");
menuContext.innerHTML = "<div class=menu><ul><li onclick='zoomMenu(0)'>缩小</li>
<li onclick='zoomMenu(1)'>放大</li>
<li onclick='distanceMeasureMenu()'>距离量测</li>
<li onclick = 'addMarkerMenu()'>添加标记</li></ul></div>";
//创建一个自定义的右键菜单
contextMenu = new AMap.ContextMenu({isCustom:true,content:menuContext});
//给地图绑鼠标右键功能弹出右键菜单
AMap.event.addListener(map,"rightclick",function(e){
contextMenu.open(map,e.lnglat);//e.lnglat鼠标点击的经纬度
contextMenuPosition = e.lnglat;
})
//右键菜单缩放地图
function zoomMenu(n){
if(n === 0){map.zoomOut();}
if(n === 1){map.zoomIn();}
contextMenu.close();
}
contextMenu.close();
//测量距离功能
function distanceMeasureMenu(){
mouseTool.rule();
contextMenu.close();
}
//添加标注功能
function addMarkerMenu(){
mouseTool.close();
var marker = new AMap.Marker({
map: map,
position: contextMenuPosition, //基点位置
offset: {x:-5,y:-10} //相对于基点位置
});
contextMenu.close();
}
//搜索城市
btn.onclick = function(){
var val = city.value;
map.setCity(val);
}
本地存储
Storage
sessionStorage
session临时回话,从页面打开到页面关闭的时间段
窗口的临时存储,页面关闭,本地存储消失
localStorage
永久存储(可以手动删除数据)
Storage的特点
存储量限制 ( 5M )
客户端完成,不会请求服务器处理
sessionStorage数据是不共享、 localStorage共享
Storage API
setItem():
设置数据,(key,value)类型,类型都是字符串
可以用获取属性的形式操作
getItem():
获取数据,通过key来获取到相应的value
removeItem():
删除数据,通过key来删除相应的value
clear():
删除全部存储的值
存储事件:
当数据有修改或删除的情况下,就会触发storage事件
在对数据进行改变的窗口对象上是不会触发的`
Key : 修改或删除的key值,如果调用clear(),key为null
newValue : 新设置的值,如果调用removeStorage(),key为null
oldValue : 调用改变前的value值
storageArea : 当前的storage对象
url : 触发该脚本变化的文档的url
注:session同窗口才可以,例子:iframe操作