css3知识总结

一.变换transform
   1: 移动translate(x,y)
        translateX()水平移动
        translateY()垂直移动
  :2: 旋转rorate()
        rorateX(数值+角度deg)绕x轴旋转
        rorateY(数值+角度deg)绕y轴旋转
        rorateZ(数值+角度deg)绕z轴旋转
        perspective透视
  3:  缩放scale()等比例缩放

        2、scaleX(<number>)                                   
          3、scaleY(<number>)

   4: 扭曲skew

        2、skewX(<angle>)
        3、skewY(<angle>) 

二.改变元素基点transform-origin

三.animation

1:animation-name:    动画名称

animation-name: none | IDENT

IDENT是由Keyframes创建的动画名,可以同时附几个animation给一个元素,我们只需要用逗号“,”隔开

2:animation-duration   动画持续时间

(取值:<time>为数值,单位为s (秒.)其默认值为“0”)

3:animation-timing-function:    动画速度

animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) | steps()

4:animation-delay:    动画延迟时间

(取值为<time>为数值,单位为s(秒),其默认值也是0)

5:animation-iteration-count  动画次数

(animation-iteration-count:infinite | <number>)

6:animation-direction    动画运动方向

(animation-direction: normal | alternate | reverse)

7:animation-fill-mode   动画填充模式

规定动画在播放之前或之后,其动画效果是否可见。

animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;

none  不改变默认行为。   

both  向前和向后填充模式都被应用。

forwards  当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。

backwards  在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性  在第一个关键帧中定义)。

四.重绘和回流

什么是回流

当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候,这时候是一定会发生回流的,因为要构建render tree。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。

什么是重绘

当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。

区别:

他们的区别很大:
回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。比如:只有颜色改变的时候就只会发生重绘而不会引起回流
当页面布局和几何属性改变时就需要回流
比如:添加或者删除可见的DOM元素,元素位置改变,元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度,内容改变.


 

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