常用的GC回收算法

对象探活

在讨论回收算法前,更为重要的问题是如何判断一个对象是否可以被回收?

引用计数算法

每个对象会维护一个count,当有一个对象的属性引用自己时,count自增。当为0时,意味可被回收。

缺点:

  1. 需要频繁执行维护count的操作
  2. 无法解决循环依赖问题。比如下图中的D与E节点,已经没有其他对象的内部在引用时,应该被判定为可回收对象。但是由于双方相互引用,形成了循环依赖,无法被回收。
可达性分析(目前主流虚拟机垃圾回收器采取的算法):

将符合的GC Roots作为初始的存活对集合,以该集合中的Roots为起点,探索所有能够被Roots引用到的对象,并加入到Roots集合中,这个过程称之为标记。未被探索到的对象即是可回收对象(死亡的)。

优点:可以解决引用计数算法的循环依赖问题。从GC Roots出发,无法探测到循环依赖的对象,那么就会进行回收。

那么什么样的对象可以被作为Root对象(包括但不限于)

  1. 局部变量表中的对象引用
  2. 已被加载的静态属性引用的对象
  3. 常量对象引用

在这里插入图片描述

强、软、弱、虚引用

有些时候,我们有这样一种需求,当内存足够时,会保留一些对象,方便后续调用。当内存不足时,将这些对象回收,留出更多的内存空间。系统的很多缓存功能符合上述条件。

// 强引用:只要引用可达,就永远不会被回收
Object obj = new Object();

// 软引用:堆内存不够时被回收
SoftReference<Object> softReference = new SoftReference<>(obj);

// 弱引用:只要触发GC就会被回收
WeakReference<Object> weakReference = new WeakReference<>(obj);

/**
 * 虚引用:虚引用不会决定对象的生命周期,如果一个对象持有虚引用,那么和没有引用一样,get永远返回null。
 *
 * 需要配合引用队列使用,当垃圾回收器准备回收一个虚引用时,会将其加入到引用队列中。
 *
 * 程序可以根据虚引用是否入队,来了解对象是否即将被垃圾回收,进而执行一些响应操作。
 */
Object obj2 = new Object();
ReferenceQueue<Object> referenceQueue = new ReferenceQueue<>();
PhantomReference<Object> phantomReference = new PhantomReference<>(obj2, referenceQueue);

System.out.println(phantomReference.isEnqueued()); // false
obj2 = null;
System.gc();
Thread.sleep(500);
System.out.println(phantomReference.isEnqueued()); // true

标记清除

在这里插入图片描述

  1. 根据可达性分析,标记可以回收的对象
  2. 将被标记的可回收对象进行回收

内存碎片问题:造成了不连续的内存碎片。当有大对象需要存储时,若连续的碎片空间存储不下, 难免会再次触发垃圾回收的操作。

标记复制

在这里插入图片描述

  1. 保留一半的空间,每次只使用一半的空间。
  2. 每次GC,根据可达性分析,将存活对象复制到另一片空间。
  3. 释放本次使用一半空间。

优点:

  1. 只需针对一半的空间进行回收。
  2. 避免了内存碎片问题。
  3. 只需要按顺序分配内存空间即可,实现简单。

缺点:

  1. 可使用的内存空间缩减了一半。
  2. 执行时需要STW,导致挂起执行的用户线程

标记整理

在这里插入图片描述

标记清除的改进

  1. 根据可达性分析,对可以回收的对象进行标记
  2. 将未被标记的存活对象移动到另一端,然后直接清理掉端边界以外的内存

优点:解决了标记清除的内存碎片问题
缺点:

  1. 相比标记清除的直接释放,需要更多的时间来完成整理部分的操作
  2. 执行时需要STW,导致挂起执行的用户线程

回收算法的在堆内存上的应用

新生代

根据新生代的特点,对象存活率较低,应用标记复制算法。分配内存空间时,使用Eden区与一块Survivor区,GC后将存活的对象放入到另一块Survivor区。如果另一块Survivor区不够存放存活对象,多数情况下会使用老年代进行分配担保(分配担保:将无法存储的存活对象放入其他存储空间)

循环:

Eden + S0 -> S1 (将Eden 与 S0存活的对象复制到S1)

Eden + S1 -> S0

Eden + S0 -> S1

老年代

根据老年代的特点,对象存活率较高,一般用标记-清除,标记-整理算法。

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