使用二进制处理均等概率问题

在解决算法问题中我们会经常遇到要求均等概率的问题, 以leetcode 470. 用 Rand7() 实现 Rand10() 为例。

已有方法 rand7 可生成 1 到 7 范围内的均匀随机整数,试写一个方法 rand10 生成 1 到 10 范围内的均匀随机整数。

⚠️ 不讨论最优解,只讨论算法思路 看到均等概率的问题, 我们最先要想到转成2进制来处理,思路是让均等概率转换成均等概率出现0和1, 再由 0 和 1 ,增加位数来处理均等概率的其他数。 拆解下上面的题目 我们使用 Rand7 转成 Rand2 。让 Rand2 的返回结果均等的出现 0 和 1, 我们可以用4位二进制数来生成包含 0 ~ 15 的数。 舍弃 10~15,保留 0 到 9 ,结果加1 就是 1~ 10的随机数。

第一步转化二进制函数

Rand7() 的结果是均等概率 出现 1,2,3,4,5,6 拆解下就是 均等概率出现 1,2,34,5,6 当出现 1,2,3 的时候返回 0 ,当出现 4,5,6 的时候返回 1

declare function rand7(): number
function Rand2(): number {
	return Rand7() > 3 ? 1 : 0
}

现在我们有了过渡函数 Rand2 , 那么我们使用随机生成4位二进制数那么我就会得到 一个 均等生成

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值