Eureka入口之DiscoveryClient

首先我们用EurekaClient 就必须用到图上的两个注解之一。这两个注解有什么关系呢?

两个注解

这边很明显的 EnableEurekaClient 注解里面包含了EnableDiscoveryClient注解

其他的注解和EnableDiscoveryClient 中的一样, 这样我是否可以理解为只要看EnableDiscoveryClient 就行了。

这里网上看过上面两个注解在使用eureka 作为注册中心是没什么区别的,EnableEurekaClient只能用于eureka。

CAP定理,eureka的优点,与dubbo 之间的一些差异

EnableDiscoveryClient 可以用eureka(ap),zk(cp),consoul(ca)等等。zk 具有强一致性, 但是当master死掉的时候需要等重新选举出一个master 才能继续工作。eureka具有高可用性, 每一个eurekaserver 都可以单独使用的,他们之间是靠copy replicate 来进行数据更新的,当一个server挂掉之后,我们可以直接从别的server拿取信息。这里我想写一下dubbo 使用zk和 sb 集成eureka的心跳区别。dubbo 是cp之间的心跳具体我们看源码中netty中的url 指向的是provoid ,然后有个心跳。eureka 是c 和s 之间的心跳, 好像是在续租那块。

dubbo的服务在注册中心死亡后还是能够调用,这是因为dubbo 会将zk 上的信息存一份在本地, 调用的时候也是调用的本地的,当有一个新服务注册到zk上的时候,此服务先从zk 上拉出各个client 的信息, 而zk会将此服务的接口推送给其他已经注册到zk上的服务。注册中心挂掉还能调用的解析

为什么会加载@EnableDiscoveryClient到ioc 中呢?具体网上搜索spring.factories 文件的作用

一般看注解的会执行那个类 我们只需要忽略掉Enable 就行。

源码解析

所以我们crtl+shift+t搜索 DiscoveryClient 。这时会搜索到两个 一个是类一个是接口, 我们选择哪个呢? 看两个类的报名发现接口类的包名和注解是一样的,所以我们选择接口。

crtl+T我们看到下图所示:

我们看的是Eureka啊 , 直接无脑点EurekaDiscoveryClient, 进入里面我们会看到可爱的EurekaClient 作为EurekaDiscoveryClient的一个属性,这个时候crtl+t 会来到DiscoveryClient 这个类中, 注意不要和上面同名的接口搞混。当DiscoveryClient被new出来的时候,找到Discovery的构造方法,我打的断点里面 会首先走到下图的代码大概是DiscoveryClient的第371行左右:

  // default size of 2 - 1 each for heartbeat and cacheRefresh
            scheduler = Executors.newScheduledThreadPool(2,
                    new ThreadFactoryBuilder()
                            .setNameFormat("DiscoveryClient-%d")
                            .setDaemon(true)
                            .build());

            heartbeatExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                    1, clientConfig.getHeartbeatExecutorThreadPoolSize(), 0, TimeUnit.SECONDS,
                    new SynchronousQueue<Runnable>(),
                    new ThreadFactoryBuilder()
                            .setNameFormat("DiscoveryClient-HeartbeatExecutor-%d")
                            .setDaemon(true)
                            .build()
            );  // use direct handoff

            cacheRefreshExecutor = new ThreadPoolExecutor(
                    1, clientConfig.getCacheRefreshExecutorThreadPoolSize(), 0, TimeUnit.SECONDS,
                    new SynchronousQueue<Runnable>(),
                    new ThreadFactoryBuilder()
                            .setNameFormat("DiscoveryClient-CacheRefreshExecutor-%d")
                            .setDaemon(true)
                            .build()
            );  // use direct handoff

首先这边会新建个调度器核心线程数为2,后面的参数为构建模式建立。后面新建了两个Executor执行器。顾名思义一个心跳,一个清缓存。后面的很多方法我没有去看,最主要的是这个方法initScheduledTasks() (code6);

  private void initScheduledTasks() {
        if (clientConfig.shouldFetchRegistry()) {
            // registry cache refresh timer
            int registryFetchIntervalSeconds = clientConfig.getRegistryFetchIntervalSeconds();
            int expBackOffBound = clientConfig.getCacheRefreshExecutorExponentialBackOffBound();
            scheduler.schedule(
                    new TimedSupervisorTask(
                            "cacheRefresh",
                            scheduler,
                            cacheRefreshExecutor,
                            registryFetchIntervalSeconds,
                            TimeUnit.SECONDS,
                            expBackOffBound,
                            new CacheRefreshThread()
                    ),
                    registryFetchIntervalSeconds, TimeUnit.SECONDS);
        }

        if (clientConfig.shouldRegisterWithEureka()) {
            int renewalIntervalInSecs = instanceInfo.getLeaseInfo().getRenewalIntervalInSecs();
            int expBackOffBound = clientConfig.getHeartbeatExecutorExponentialBackOffBound();
            logger.info("Starting heartbeat executor: " + "renew interval is: " + renewalIntervalInSecs);

            // Heartbeat timer
            scheduler.schedule(
                    new TimedSupervisorTask(
                            "heartbeat",
                            scheduler,
                            heartbeatExecutor,
                            renewalIntervalInSecs,
                            TimeUnit.SECONDS,
                            expBackOffBound,
                            new HeartbeatThread()
                    ),
                    renewalIntervalInSecs, TimeUnit.SECONDS);

            // InstanceInfo replicator
            instanceInfoReplicator = new InstanceInfoReplicator(
                    this,
                    instanceInfo,
                    clientConfig.getInstanceInfoReplicationIntervalSeconds(),
                    2); // burstSize

            statusChangeListener = new ApplicationInfoManager.StatusChangeListener() {
                @Override
                public String getId() {
                    return "statusChangeListener";
                }

                @Override
                public void notify(StatusChangeEvent statusChangeEvent) {
                    if (InstanceStatus.DOWN == statusChangeEvent.getStatus() ||
                            InstanceStatus.DOWN == statusChangeEvent.getPreviousStatus()) {
                        // log at warn level if DOWN was involved
                        logger.warn("Saw local status change event {}", statusChangeEvent);
                    } else {
                        logger.info("Saw local status change event {}", statusChangeEvent);
                    }
                    instanceInfoReplicator.onDemandUpdate();
                }
            };

            if (clientConfig.shouldOnDemandUpdateStatusChange()) {
                applicationInfoManager.registerStatusChangeListener(statusChangeListener);
            }

            instanceInfoReplicator.start(clientConfig.getInitialInstanceInfoReplicationIntervalSeconds());
        } else {
            logger.info("Not registering with Eureka server per configuration");
        }
    }

registryFetchIntervalSeconds这个是每过多长时间去EurekaServer 上去拿实例 ,expBackOffBound为缓存刷新重试延迟时间的最大乘数值,具体怎么使用我们进入TimedSupervisorTask,这个类的初始化参数的意思 我们可以将鼠标放置上面查看:

当我们进入之后(code7):

 public TimedSupervisorTask(String name, ScheduledExecutorService scheduler, ThreadPoolExecutor executor,
                               int timeout, TimeUnit timeUnit, int expBackOffBound, Runnable task) {
        this.scheduler = scheduler;
        this.executor = executor;
        this.timeoutMillis = timeUnit.toMillis(timeout);
        this.task = task;
        this.delay = new AtomicLong(timeoutMillis);
        this.maxDelay = timeoutMillis * expBackOffBound;

        // Initialize the counters and register.
        timeoutCounter = Monitors.newCounter("timeouts");
        rejectedCounter = Monitors.newCounter("rejectedExecutions");
        throwableCounter = Monitors.newCounter("throwables");
        threadPoolLevelGauge = new LongGauge(MonitorConfig.builder("threadPoolUsed").build());
        Monitors.registerObject(name, this);
    }

maxDelay是10*毫秒, 还有Monitors 来监控超时,异常等的数量,delay 是AtomicLong 说明这个是原子的,在同一个时间只能有一个线程对他进行操作。我们再看看他的run()方法就特别的有意思:

public void run() {
        Future future = null;
        try {
            future = executor.submit(task);
            threadPoolLevelGauge.set((long) executor.getActiveCount());
            future.get(timeoutMillis, TimeUnit.MILLISECONDS);  // block until done or timeout
            delay.set(timeoutMillis);
            threadPoolLevelGauge.set((long) executor.getActiveCount());
        } catch (TimeoutException e) {
            logger.error("task supervisor timed out", e);
            timeoutCounter.increment();

            long currentDelay = delay.get();
            long newDelay = Math.min(maxDelay, currentDelay * 2);
            delay.compareAndSet(currentDelay, newDelay);

        } catch (RejectedExecutionException e) {
            if (executor.isShutdown() || scheduler.isShutdown()) {
                logger.warn("task supervisor shutting down, reject the task", e);
            } else {
                logger.error("task supervisor rejected the task", e);
            }

            rejectedCounter.increment();
        } catch (Throwable e) {
            if (executor.isShutdown() || scheduler.isShutdown()) {
                logger.warn("task supervisor shutting down, can't accept the task");
            } else {
                logger.error("task supervisor threw an exception", e);
            }

            throwableCounter.increment();
        } finally {
            if (future != null) {
                future.cancel(true);
            }

            if (!scheduler.isShutdown()) {
                scheduler.schedule(this, delay.get(), TimeUnit.MILLISECONDS);
            }
        }
    }

future 说明是异步的执行任务,如果出现异常我们就会加大延迟时间 最大不会草果maxDelay,并且Counter类型会+1,最有意思的是这个finally 他继续的调用 调度器,使得调度器能够不停的执行下去。

getDiscoveryServiceUrls()这个方法,继续走会调到EndpointUtil中的getServiceUrlsFromConfig()方法,进入之后(code1)

ist<String> orderedUrls = new ArrayList<String>();
        String region = getRegion(clientConfig);
        String[] availZones = clientConfig.getAvailabilityZones(clientConfig.getRegion());
        if (availZones == null || availZones.length == 0) {
            availZones = new String[1];
            availZones[0] = DEFAULT_ZONE;
        }

 

首先 我们看到getRegion()方法,clientConfig他是根据application.yml 配置来获取配置信息的如果我们配置了就取出来, 如果没有我们就返回一个默认值具体看如下代码(code2):

 public static String getRegion(EurekaClientConfig clientConfig) {
        String region = clientConfig.getRegion();
        if (region == null) {
            region = DEFAULT_REGION;
        }
        region = region.trim().toLowerCase();
        return region;
    }

我们在看看code1代码块中的这句话:

 String[] availZones = clientConfig.getAvailabilityZones(clientConfig.getRegion());

点进去(code3):

public String[] getAvailabilityZones(String region) {
		String value = this.availabilityZones.get(region);
		if (value == null) {
			value = DEFAULT_ZONE;
		}
		return value.split(",");
	}

	@Override
	public List<String> getEurekaServerServiceUrls(String myZone) {
		String serviceUrls = this.serviceUrl.get(myZone);
		if (serviceUrls == null || serviceUrls.isEmpty()) {
			serviceUrls = this.serviceUrl.get(DEFAULT_ZONE);
		}
		if (!StringUtils.isEmpty(serviceUrls)) {
			final String[] serviceUrlsSplit = StringUtils.commaDelimitedListToStringArray(serviceUrls);
			List<String> eurekaServiceUrls = new ArrayList<>(serviceUrlsSplit.length);
			for (String eurekaServiceUrl : serviceUrlsSplit) {
				if (!endsWithSlash(eurekaServiceUrl)) {
					eurekaServiceUrl += "/";
				}
				eurekaServiceUrls.add(eurekaServiceUrl);
			}
			return eurekaServiceUrls;
		}

		return new ArrayList<>();
	}

我们看到如果配置文件里面不配置的话,会返回值为DEFAULT_ZONE,如果赋值了, 这边会用,分割成一个数组, 说明我们可以配置多个地址并且用逗号分割。如果返回Default_zone的时候 serviceUrls会根据这个key 取值 我找到了 这一串代码(code4)

private Map<String, String> serviceUrl = new HashMap<>();

	{
		this.serviceUrl.put(DEFAULT_ZONE, DEFAULT_URL);
	}

所以这个Default_url是什么呢?我们继续跟踪得到(code5);

public static final String DEFAULT_URL = "http://localhost:8761" + DEFAULT_PREFIX
			+ "/";

	public static final String DEFAULT_PREFIX = "/eureka";

这边也就很好的解释了。为什么不去配置 eurekaClient 为什么能够连接本地的8761端口的EurekaServer.(先去跑步有空再写)

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### 回答1: Eureka Server是Netflix开源的服务发现组件,用于实现微服务架构中的服务注册与发现。它充当了服务注册中心的角色,负责管理所有微服务的注册信息,并提供查询、监控等功能。 Eureka Client是基于Eureka Server的客户端,用于将自己的服务注册到Eureka Server上,并从Eureka Server上获取其他服务的信息。它可以自动地将自己的服务注册到Eureka Server上,并定时向Eureka Server发送心跳,以保证自己的服务状态始终可用。同时,它还可以从Eureka Server上获取其他服务的信息,以便进行服务调用。 ### 回答2: Eureka是Netflix开发的一套基于REST的服务发现系统,允许服务在运行期间注册、协调和发现。Eureka由两个主要组件构成:Eureka server和Eureka client。 Eureka server是Eureka系统的核心组件,它是服务注册中心。Eureka server维护着所有可用服务的信息,包括服务的实例列表、IP地址和端口号等。Eureka server还会定期检查服务的可用性,以便列表中只包含可用的服务实例。服务实例将自己注册到Eureka server,并向其发送心跳以表明自己仍然可用。Eureka server还会在服务实例出现故障或无响应时将其从列表中删除,确保调用者只会访问到可用的服务。 Eureka client是服务提供方的组件,它将自己注册到Eureka server并发送心跳以表明自己仍然可用。Eureka client会定期从Eureka server获取服务列表,以便知道哪些服务实例是可用的。一旦服务实例出现故障或无响应,Eureka client会重新注册自己以确保服务列表的正确性。 Eureka server和Eureka client的结合使得我们能够轻松地实现服务的注册、发现和协调,实现服务间的高效通信。Eureka还提供了丰富的扩展点和API,允许我们自定义各种功能和策略,以满足不同场景和需求的要求。 ### 回答3: Eureka是Netflix开源的一款服务发现框架,它支持在云端部署的服务,它能够帮助我们在环境中(如微服务架构)自动化的管理和维护服务的地址,从而使各个服务之间更加高效和协作。其中,Eureka Server和Eureka Client分别是Eureka的服务端和客户端。 Eureka Server是一个可用的服务注册中心,在微服务架构中,它扮演了一个重要的角色。Eureka Server负责维护注册表,所有的微服务都可以在这个注册中心注册自己,记录它们所处的地址以及端口等(在Eureka Server中他们被称之为服务实例)。 对于一个服务,当这个服务确定好自己的服务ID、服务名和服务地址等信息后,首先需要将自己注册到Eureka Server中,这样其他微服务才能够通过查询到这个服务所在的地址,来访问到这个服务。 而Eureka Client则扮演着微服务的客户端,他是整个微服务系统中向注册中心Eureka Server注册的微服务,就像是公司ERP系统那样的一个客户端,负责跟Eureka Server通信、注册微服务实例,以及从Eureka Server中查询服务实例列表等等。 在微服务架构中,微服务的数量很多。当微服务的数量越来越多时,Eureka Server作为微服务的注册中心起到了非常重要的作用,它们可以更方便的找到其他服务以及管理和协调服务。而Eureka Client则为各个微服务之间提供了一个很好的通信平台,协同运行微服务。 总之,Eureka Server和Eureka Client是构成Eureka体系的两个重要组成部分,它们能够共同协作,来建立一个高效的微服务体系,为现代化的应用架构提供了必要的支持。

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