c4d脚本(一)

打开脚本

点击下图红框 script按钮
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初始化一个对象

代码部分

以下是代码与解析

#这个是c4d相关依赖包
import c4d

# 	def说明这个是一个函数 main 是函数名,() 里面放着函数入参
def main():
	# 该行代码表示创建一个基本对象,(c4d.Osphere 中O代表一个对象,sphere代表圆形,也可将c4d.Osphere 替换成5160,实际上就是一个枚举值)
    s = c4d.BaseObject(c4d.Osphere)
	# 设置该图形在画布上的x,y,z的坐标,此处设置为原点
	s.SetRelPos(c4d.Vector(0,0,0))
    # doc 代表着当前文档页面 
    # 这行代码表示在当前页面添加一个对象
    doc.InsertObject(s)
    #表示
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
main()

代码运行后展示

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官方文档

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在一个父对象里面,塞多个子对象

代码展示

import c4d

def main():
	# parent 为父对象,副对象设置的 矩形
    parent = c4d.BaseObject(c4d.Ocube)
    #这个是循环, 5 代表循环五次
    for i in xrange(5):       
        s = c4d.BaseObject(c4d.Osphere)
        s.SetRelPos(c4d.Vector(20*i,20*i,20*i))
        #设置对象名称
        s.SetName(" 圆形"+str(i))
        # 将 圆形挂在父对象下
        s.InsertUnder(parent)
    # 画布将父对象插入    
    doc.InsertObject(parent)    
    c4d.EventAdd()

# Execute main()
main()

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