ReentrantLock的简单学习(一 ) AQS的实现

引言

    ReentrantLock是jdk1.5版本引入的类,主要实现类Sync继承于AbstractQueuedSynchronizer简称为AQS,很多类的实现例如CountDownLatch以及Semaphore的底层都是它。以下是对AQS的简单学习。


CLH队列

    首先要说说实现AQS的数据结构,是一个CLH同步队列队列,jdk中实现如下。
jdk中如上图所示
    更详细一点的话,看下面这张图。
在这里插入图片描述
图片转自https://www.jianshu.com/p/da9d051dcc3d
    其实从这里可以很明白的看出,其实现首先有一个head指针指向头结点,然后一个tail指针指向尾结点,然后是一个双向队列。而且head节点是不包含线程信息的,head->next是第一个阻塞节点。


继承图

在这里插入图片描述
图片转自https://blog.csdn.net/qq_38293564/article/details/80515718


lock流程(nonfair)

流程图大概如下

在这里插入图片描述
这里的下一个节点,是指该唤醒的下一个节点。

    从ReentrantLock是一个互斥锁,所以先从不公平互斥模式开始,首先lock方法调用以下方法。

final void lock() {
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                acquire(1);
        }

compareAndSetstate这个方法是一个原子性方法,底层由unsafe类实现,通过自旋cas操作来确保原子性,当处于Nonfair下,首先当前线程会竞争锁,不成功调用AQS的acquire方法。

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

还是先看一下tryAcquire方法,这个方法在aqs定义,在各自子类中具体实现。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

实际最终决定逻辑的是这个nonfairTryAcquire方法,可以看到这里首先state==0的时候会竞争锁,也就是说没有任何线程占用时如果竞争成功就持有锁返回true,else if 这里是可重入性是实现,如果是当前线程持有锁更新state并返回true,如果不是以上两种情况,说明竞争失败了, 要进入CLH队列中。


lock-加入CLH队列流程

如果竞争失败,会调用AQS的addWaiter方法加入队列。

private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

首先node节点封装当前线程信息,if(pred != null) 其实就是队列不为空时直接加到队尾操作,这里的入队操作没有线程安全问题,可以自己推推。如果队列为空,调用下面enq方法入队,if(t == null)队列为空时,进行初始化,然后再进行入队操作,其实下面的enq方法包含了入队的所有操作,这样代码会有点冗余,但是这样效率高,一直cas操作很吃资源。入队之后调用acquireQueued方法,这个方法主要是判断要不要阻塞自己。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

到这里入队操作就已经完成了,接下来看一下unlock具体实现的流程。


unlock流程(nonfair)

unlock首先调用的是release方法。

public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
  	private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

同样这个tryRelease方法也是由子类具体实现,这个方法逻辑很简单,只有当前线程持有线程并且如果释放state==0就可以成功。并且从后往前找最后一个可以唤醒的线程,也就是离head最近并且可以唤醒的线程。

以上是非公平锁的lock与unlock流程。下面分析一下公平锁的。


lock( fair)

final void lock() {
            acquire(1);
        }

可以看到这里与非公平锁比较少了一次竞争操作。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
  public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

nonfair当 state ==0 时直接进行compareAndSetState(0, acquires)) 竞争操作,而公平锁还有一个!hasQueuedPredecessors()判断,从名字我们就可以知道,如果没有比它优先级更高的线程,它才会进行竞争操作。

其它流程与nonfair一致。

总结

    其实nonfair与fair最大的区别就是刚开始nonfair就会进行一次cas操作来获得锁,失败后在tryAcquire并且state==0时又直接进行cas来获得锁,而公平锁在这里还要判断优先级,其它的操作基本都一致。通过学习也可以知道Reentrant是如何进行重入操作。
    公平锁虽然保证了顺序,但却多了线程唤醒,阻塞一系列的上下文切换操作,所以它的效率和吞吐量来说是不如非公平锁,而且默认ReentarantLock是非公平锁,上文是互斥模式下的分析,共享主要是在ReentrantReadWriteLock读写锁的应用下,相比下读写分离,效率更好。

To live is to function --xxy专用小尾巴。

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