Unity项目优化
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哒哒咦哒哒··
我很懒。。。。。。。。。。。。。。
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Unity 项目优化细节
优化思路个人优化原则:三原则:注意细节、注意细节、注意细节!优化手段:1.善于使用工具2.减少总量3.空间、时间互换4.由浅入深1.善于使用工具:一定要善于使用工具来分析性能问题(Profiler),先找出性能瓶颈再做优化。2.减少总量:尽量减少性能消耗的总量(内存和CPU占用)。3.空间、时间互换:CPU和GPU可以互换,CPU和内存可以互换、内存和磁盘可以互换。4.由浅入深:先优化小的细节再优化大的结构。先优化浅显的表面,再优化深邃的底层。先优化资源转载 2021-07-08 13:37:00 · 607 阅读 · 0 评论 -
深入浅出聊Unity3D项目优化:从Draw Calls到GC
匹夫印象里遇到的童靴,提Unity3D项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。对优化有这种第一印象的人不在少数,drawcall的确是一个很重要的指标,但绝非全部。为了让各位和匹夫能达成尽可能多的共识,匹夫首先介绍一下本文可能会涉及到的几个概念,之后会提出优化所涉及的三大方面:drawcal...原创 2019-05-06 19:50:53 · 315 阅读 · 0 评论