Unity Socket网络编程(TCP) 简单例子-1

开发工具:Visual Studio、Unity

开发语言:C#

【服务器端】

在VS创建一个C#空项目

代码如下:

 

 
  1. using System;

  2. using System.Collections.Generic;

  3. using System.Linq;

  4. using System.Text;

  5. using System.Threading.Tasks;

  6. using System.Net.Sockets;

  7. using System.Net;

  8.  
  9. namespace NetworkServer

  10. {

  11. class Program

  12. {

  13. static void Main(string[] args)

  14. {

  15. /*创建一个socket对象*/

  16. //寻址方式 套接字类型 协议方式

  17. Socket tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

  18.  
  19.  
  20. /*绑定监听消息IP和端口号*/

  21. IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

  22. EndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, 6000);

  23. tcpSocket.Bind(endPoint);//向操作系统申请一个ip和端口号

  24. Console.WriteLine("服务器端启动完成");

  25.  
  26.  
  27. /*开始监听客户端的连接请求*/

  28. tcpSocket.Listen(100);//最多可以接收100个客户端请求

  29. Socket socket = tcpSocket.Accept();//暂停当前线程,知道接收到客户端发来的连接请求;当接收到客户端的连接请求后,在本地服务器创建一个socket与客户端连接,并返回出来

  30. Console.WriteLine("有个客户端连接进来");

  31.  
  32.  
  33. /*向客户端发送消息*/

  34. string messge;

  35. messge="你好,我有什么可以帮助到你吗";

  36. var date=ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes(messge);

  37. socket.Send(date);

  38.  
  39.  
  40. /*从客户端接收消息*/

  41. byte[] bt=new byte[1024];//设置一个消息接收缓冲区

  42. int message=socket.Receive(bt);//该状态处于一个暂停状态,知道接收到消息,并返回字节数

  43. Console.WriteLine("接收到从客户端发来的消息:"+ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bt));

  44.  
  45.  
  46. Console.ReadLine();

  47. }

  48. }

  49. }


【客户端】

在unity下创建一个C#脚本,将其挂载在main camera上,用一个按钮触发函数

代码如下:

 

 
  1. using UnityEngine;

  2. using System.Collections;

  3. using System.Net.Sockets;

  4. using System.Net;

  5. using System.Text;

  6.  
  7. public class NetworkClient : MonoBehaviour

  8. {

  9.  
  10. private Socket tcpSocket;

  11.  
  12. public void OnBtnConnect()

  13. {

  14. //创建socket

  15. tcpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  16.  
  17. //连接服务器

  18. tcpSocket.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6000);

  19. Debug.Log("连接服务器");

  20.  
  21. //接收消息

  22. byte[] bt = new byte[1024];

  23. int messgeLength = tcpSocket.Receive(bt);

  24. Debug.Log(ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bt));

  25.  
  26. //发送消息

  27. tcpSocket.Send(ASCIIEncoding.UTF8.GetBytes("我有个问题"));

  28. }

  29. }

 

点击按钮

效果图如下,表明已经连接成功

  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值