小白Java学习之路(abstract抽象类,final,接口,equals)

常见面试题

final修饰静态常量进过方法

final 修饰的基本数据类型变量是无法进行修改的

final 修饰的引用类型的变量 只保证地址不变 对象中的内容可以发生改变

public class Test01 {
	//定义常量
	final static int num = 10;
	final static Dog dog = new Dog("泰迪","棕黄色");
	
	public static void main(String[] args) {
		fun(num );
		
		
		//fun(dog);
		System.out.println("main"+dog);
		
	}
	public static void fun(  ) {
		dog.setColor("黑色");
		//dog = new Dog();
		System.out.println("fun"+dog);
	}
	
	public static void fun( int num ) {
		num++;
		System.out.println(num);
	}
	
	
}

class Dog {
	private String type;
	private String color;
	public Dog() {
	}
	public Dog(String type, String color) {
		super();
		this.type = type;
		this.color = color;
	}
	public String getType() {
		return type;
	}
	public void setType(String type) {
		this.type = type;
	}
	public String getColor() {
		return color;
	}
	public void setColor(String color) {
		this.color = color;
	}
	
	@Override
	public String toString() {
		return "Dog [type=" + type + ", color=" + color + "]";
	}
	
}

final修饰的静态常量不会导致类加载

静态成员常量不会导致类加载

静态成员常量的值在加载前无法确定 那么会导致类加载

public class Test02 {
	
	final static int num  = (int)(Math.random()*33);
	static {
		System.out.println("我是静态代码块");
	}
	public static void main(String[] args) {	
		System.out.println(Test02.num);
	}
}


public class Test03 {
	public static void main(String[] args) {
		
		System.out.println(Test02.num);
		
	}
}

类的加载对象

  • 先加载静态内容 -> 先执行静态代码块 由于父子关系 所以子类加载之前需要先加载父类
  • 执行的父类的初始化块和欧构造器
  • 准备执行子类的构造器 (先执行初始化块 子类构造器中有一个super)

详细顺序

  • 父类的静态代码块

  • 子类的静态代码块

  • 父类的初始化块

  • 父类的构造器

  • 子类的初始化块

  • 子类的构造器

public class Test04 {
	public static void main(String[] args) {
		new S2().m();
	}
}

class F{
	static {
		System.out.println("F static");
	}
	{
		System.out.println("F init");
	}
	public F() {
		System.out.println("F construct");
	}
}

class S1 extends F{
	static {
		System.out.println("S1 static");
	}
	{
		System.out.println("S1 init");
	}
	public S1() {
		System.out.println("S1 construct");
	}
}

class S2 extends F{
	static {
		System.out.println("S2 static");
	}
	{
		System.out.println("S2 init");
	}
	public S2() {
		System.out.println("S2 construct");
	}
	public void m() {
		new S1();
	}
}

abstract抽象类

学习抽象类

  • 父类中定义的方法不需要具体的实现步骤 子类都不按照父类的做

  • 父类中定义这个方法的目的是告诉子类 一定要保证存在该方法

对于类的要求

  • 父类中不需要定义方法的实现步骤
  • 子类必须要重写

抽象类

  • 包含了抽象方法的的类称之为抽象类。
  • 被abstract修饰的类称之为抽象了

抽象方法

  • 只要方法的声明,没有方法体。 通过abstract修饰的方法称之为抽象方法

为什么需要抽象类

  • 避免子类的随意设计
  • 提高了代码可读性
  • 提高了子类的健壮性
abstract class Person{
    public abstract void eat() ;
    } 
    class Chinese extends Person{
        public void eat() {
        }
    } 
    class En{
        public void eat() {
        }
}

深入理解抽象类

  • 1:抽象类中只能包含抽象方法吗?

    • 既可以定义抽象方法也可以定义普通方法
  • 2:是否可以定义构造器

    • 抽象类可以存在构造器但是无法实例化

    • 抽象类中的构造器是给子类准备的

    • 抽象类就是用来被继承的 抽象方法就是被重写的

  • 3:子类继承了抽象了之后一定要重写所有的抽象方法

public class Test02 {
	public static void main(String[] args) {
		// 实例化抽象类
		//Father f = new Father();
		Son s = new Son();
	}
}


abstract class Father{
	public Father() {
		System.out.println("我是抽象类的构造器");
	}
	
	public abstract void study();
	//public abstract void work();
}

class Son extends Father{
	public Son() {
		
	}
	public void study() {
		
	}
}

模板方法

  • 将上下文中的一些不会变化的内容保留下来 在父类中实现
  • 并且定义整个程序的执行流程
  • 将核心的业务逻辑或者是算法逻辑延迟到子类中去实现。
public class Test03 {
	public static void main(String[] args) {
		/*
		 * Tea t = new Tea(); t.flow();
		 * 
		 * Caf c = new Caf(); c.flow();
		 */
		Water w1 = new Tea();
		w1.flow();
		
		
	}
}

abstract class Water{
	private void fireWater() {
		System.out.println("咕噜咕噜咕噜");
	}
	
	public abstract void pp() ;
	
	private void drink() {
		System.out.println("墩儿~墩儿~墩儿~墩儿~");
	}
	
	public void flow() {
		fireWater();
		pp();
		drink();
	}
	
}

class Tea extends Water{
	
	public void pp() {
		System.out.println("冲泡");
	}
	
}
class Caf extends Water{
	
	
	public void pp() {
		System.out.println("搅拌");
	}

final

  • final修饰的变量称之为最终常量 在程序运行期间其值不可发生改变
  • final修饰的类不可以被继承:太监类
  • final修饰的方法不可以被重写
public class Test01 {
	public static void main(String[] args) {
		String str = "991010010110";
	}
}
/* final */ class Person{
	
	public final void study() {
		System.out.println("必须早上5点起床");
	}
}

class Student extends Person{
	
	public void study() {
		System.out.println("这谁顶得住");
	}
}

接口

接口是一个规范 是一套标准 比抽象了还抽象 。

接口的定义

  • 修饰符 interface 接口名{}
  • 接口中的变量都是公开的 静态的最终常量值 默认情况下变量都是public static final修饰
  • 接口中可以定义静态方法(不建议1.8之后才能使用)
  • 接口中定义的对象方法都是抽象方法 接口中的方法默认就是通过abstract修饰的
  • 接口中的默认方法从1.8之后才开始被使用 允许在接口中定义default方法 而且存在方法体
interface Fly{
    int SPEED = 10;
    default void method() {
    } 
    public static void fun1() {深入理解接口
    } 
    public abstract void fun2() ;
}

深入理解接口

修饰符 class 类名 extends 父类 implements 接口

接口就是一套规则,用来定义具体要做哪些事情,但是所有事情的具体实现都会延迟到实现类中完成。接口只需要定义has-a的关系,如果你是什么,则你具备了什么能力。

接口深入:

  • 1、 类和接口直接通过implements 发生关系 类实现接口
  • 2、类必须要实现接口中的所有抽象方法
  • 3、一个类可以实现多个接口 类名 implements 接口1,接口2。。。。。
  • 4、一个类实现了接口之后 要将当前接口以及接口的父接口中的所有抽象方法全部重写
  • 5、接口可以多继承
  • 6、接口无法实例化
  • 7、接口没有构造器
  • 8、接口中也可以使用多态
public class Test03 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Fly f = new SuperMan();//接口变量指向实现类对象
		f.fly();
		
	}
}


interface Fly extends Comparator,Serializable{
	
	/*
	 * public Fly() {
	 * 
	 * }
	 */
	
	
	public void fly();
	//public void method();
}


class SuperMan implements Fly/* , Comparator */{
	public void fly() {
		System.out.println("飒······");
	}

	
	public int compare(Object o1, Object o2) {
		 // TODO Auto-generated method stub
	  return 0; 
	}
	 
}

equals方法

equals方法就是用来比较两个对象是否相等的,默认Object的equals方法比较是两个对象的地址。

public class Test01 {
	public static void main(String[] args) {
		
		
		//创建两个user对象
		User u1 = new User("zhangsan","123");
		User u2 = new User("zhangsan","123");
		
		System.out.println(u1==u2);//== 比较两个对象的地址 
		
		System.out.println(u1.equals(u2));
		
		String str = "哎~~~";
		System.out.println(u1.equals(str));
		
		User u3 = new User();
		System.out.println(u3.equals(null));
		
		
	}
}
class User{
	private String name;
	private String pwd;
	
	public User() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public User(String name, String pwd) {
		super();
		this.name = name;
		this.pwd = pwd;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getPwd() {
		return pwd;
	}

	public void setPwd(String pwd) {
		this.pwd = pwd;
	}

	public String toString() {
		return "User [name=" + name + ", pwd=" + pwd + "]";
	}
	
	@Override
	public boolean equals(Object obj) {//Object obj = u2; Object obj = "哎~~~";
		
		if(!(obj instanceof User)) {
			return false;
		}
		
		//将obj强转为user
		User other = (User)obj;
		
		if(this.name!=null&&this.pwd!=null) {
			//比较用户名和密码
			if(this.name.equals(other.name)&&this.pwd.equals(other.pwd)) {
				return true;
			}
		}
		return false;
	}	
}
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