炸鸡柳

       最近刷头条总能看到这么一句评论:“xxx东西坏了不要丢,起锅烧油,裹上面包糠,炸至金黄酥脆,滤油捞出,老人小孩都爱吃,隔壁老王都馋哭了”, 哈哈哈,网友们真是搞笑,把炸东西的过程说的这么逗比。今天我就来记录下炸鸡柳的全过程,不过还好我隔壁没有住着老王,不然全给我抢了。

材料:

  • 鸡胸肉        250g
  • 葱               1段
  • 姜               2大片
  • 料酒           2勺
  • 生抽           2勺
  • 盐               适量
  • 鸡精           少许
  • 黑胡椒粉    适量
  • 面粉           1碗
  • 鸡蛋           2个
  • 面包糠       1碗
  • 食用油       适量

烹饪步骤:

第01步:准备好所需食材

第02步:将鸡胸肉切成小手指粗细的条状

第03步:切葱花和姜片

第04步:将鸡肉条、葱姜放入碗内,加入生抽、料酒、盐、鸡精和胡椒粉均匀搅拌后腌制一个小时左右

第05步:将鸡肉条挑出来备用

第06步:将鸡肉条放到面粉中裹上一层面粉

第07步:将裹好面粉的鸡肉条放入打散的鸡蛋液中裹满蛋液

第08步:再放入到面包糠中,让鸡肉条裹满面包糠

第09步:重复以上步骤,将所有的鸡肉条依次裹好备用

第10步:锅中放适量油烧至八成热,放入鸡肉条,中小火炸

第11步:炸至金黄色后捞出控油

煎炸食物真是件考验人耐心的事情,总算完成了,小伙伴可以根据自己的口味选择是否蘸番茄酱或撒辣椒粉等等

 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流程,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机相关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机相关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机相关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 经导师精心指导并认可、获 98 分的毕业设计项目!【项目资源】:微信小程序。【项目说明】:聚焦计算机相关专业毕设及实战操练,可作课程设计与期末大作业,含全部源码,能直用于毕设,经严格调试,运行有保障!【项目服务】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。
好的,这是一个比较简单的模拟肯德基卖餐问题的 Java 程序。首先我们需要定义商品的类: ```java public class Item { private String name; private double price; public Item(String name, double price) { this.name = name; this.price = price; } public String getName() { return name; } public double getPrice() { return price; } } ``` 然后我们可以定义每个商品的对象: ```java Item chicken = new Item("炸鸡腿", 10.0); Item hamburger = new Item("汉堡", 8.0); Item coke = new Item("可乐", 5.0); Item fries = new Item("薯条", 6.0); Item meal = new Item("超值套餐", 25.0); ``` 接下来,我们需要定义一个顾客类,用于记录顾客的购买信息: ```java public class Customer { private List<Item> items = new ArrayList<>(); public void buy(Item item) { items.add(item); } public List<Item> getItems() { return items; } } ``` 然后,我们可以定义一个菜单类,用于展示所有的商品: ```java public class Menu { private List<Item> items = new ArrayList<>(); public Menu() { items.add(chicken); items.add(hamburger); items.add(coke); items.add(fries); items.add(meal); } public List<Item> getItems() { return items; } } ``` 最后,我们可以写一个主程序,模拟顾客购买的过程: ```java public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Menu menu = new Menu(); Customer customer = new Customer(); while (true) { System.out.println("请选择要购买的商品:"); List<Item> items = menu.getItems(); for (int i = 0; i < items.size(); i++) { Item item = items.get(i); System.out.printf("%d. %s(%.1f元)\n", i + 1, item.getName(), item.getPrice()); } System.out.println("请输入商品编号(输入 0 结束购买):"); int choice = scanner.nextInt(); if (choice == 0) { break; } Item item = items.get(choice - 1); customer.buy(item); } System.out.println("您购买的商品有:"); List<Item> items = customer.getItems(); double totalPrice = 0.0; for (int i = 0; i < items.size(); i++) { Item item = items.get(i); System.out.printf("%d. %s(%.1f元)\n", i + 1, item.getName(), item.getPrice()); totalPrice += item.getPrice(); } if (items.contains(meal)) { System.out.println("您购买了超值套餐,获得 5 元优惠!"); totalPrice -= 5.0; } System.out.printf("总计:%.1f元\n", totalPrice); } ``` 这个程序可以让用户选择要购买的商品,每次选择一个商品之后会加入到顾客的购买列表中。输入 0 结束购买,程序会展示用户购买的商品列表以及总价。如果用户购买了超值套餐,会获得 5 元优惠。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

@Demi

您的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值