接口的知识总结

接口

1.接口概述

          接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
         接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
        接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。

2.定义格式

       接口中含有抽象方法、默认方法、静态方法、和私有方法。

   2.1基本格式

public interface 接口名称 {
// 抽象方法
// 默认方法
// 静态方法
// 私有方法
}

   2.2实现含有抽象方法的接口案例

使用 abstract 关键字修饰接口中方法,可以省略方括号,没有方法体。该方法供子类实现使用。

public interface InterFaceName {
public abstract void method();//使用 abstract 关键字修饰接口中方法,可以省略方括号,没有方法体。该方法供子类实现使用。
}

 

   2.3含有默认方法和静态方法

静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用

默认方法:使用 default 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。

public interface InterFaceName {
public default void method() {//定义默认方法
// 执行语句
}
public static void method2() {//定义静态方法

// 执行语句
}
}

   2.4含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

public interface InterFaceName {
private void method() {
// 执行语句
}
}

3.接口的基本实现

           类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。

         非抽象子类实现接口:
        i. 必须重写接口中所有抽象方法。
        ii. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。

     3.1实现的格式

class 类名 implements 接口名 {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【可选】
}

     3.2接口的抽象方法的使用

            1)定义含有抽象方法的接口

public interface LiveAble {
// 定义抽象方法
public abstract void eat();
public abstract void sleep();
}

           2)定义接口的实现类

public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void sleep() {
System.out.println("晚上睡");
}
}

           3)定义测试类调用含有抽象方法的接口实现类的抽象方法的重写

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用实现后的方法
a.eat();
a.sleep();
}
}

输出结果:
              吃东西
              晚上睡

     3.3默认方法的使用

           1)继承默认方法

     定义接口:

public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}

定义实现类

public class Animal implements LiveAble {
// 继承,什么都不用写,直接调用
}

定义测试类

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用默认方法
a.fly();
}
}
输出结果:
天上飞

2)重写默认方法

定义接口

public interface LiveAble {
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}

定义实现类

public class Animal implements LiveAble {
@Override
public void fly() {
System.out.println("自由自在的飞");
}}

定义测试类

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建子类对象
Animal a = new Animal();
// 调用重写方法
a.fly();
}
}
输出结果:
自由自在的飞

     3.4静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用

1.定义接口

public interface LiveAble {
public static void run(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}

2.定义实现类

public class Animal implements LiveAble {
// 无法重写静态方法
}

3.定义实现类

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
LiveAble.run(); //
}
}
输出结果:
跑起来~~~

     3.5私有方法的使用

私有方法:只有默认方法可以调用。
私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。

public interface LiveAble {
default void func(){
func1();
func2();
}
private void func1(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
private void func2(){
System.out.println("跑起来~~~");
}
}

 

4.接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
// 重写接口中抽象方法【必须】
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
}

1)抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。

定义多个接口

interface A {
public abstract void showA();
public abstract void show();
}
interface B {
public abstract void showB();
public abstract void show();
}

定义实现类

public class C implements A,B{
@Override
public void showA() {
System.out.println("showA");
}
@Override
public void showB() {
System.out.println("showB");
}
@Override
public void show() {
System.out.println("show");
}
}

2)默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次

定义多个接口

interface A {
public default void methodA(){}
public default void method(){}
}
interface B {
public default void methodB(){}
public default void method(){}
}

定义实现类

public class C implements A,B{
@Override
public void method() {
System.out.println("method");
}
}

3)静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。

4)优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执
行父类的成员方法。

 

5.接口的多继承

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。

6.其他成员特点

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。

7.练习

1.说出下面程序的执行结果:

interface InterfaceA{
String S = "good ";
void f();
}

abstract class ClassA{
abstract void g();
}

class ClassB extends ClassA implements InterfaceA{
void g(){
System.out.print(S);
}

public void f(){
System.out.print(" "+ S);
}
}

public class Test1{
public static void main(String[] args){
ClassA a = new ClassB();
InterfaceA b = new ClassB();
a.g();
b.f();
}
}

运行结果:good  good (中间是两个空格)

2.编程题:

利用接口做参数,写个计算器,能完成加减乘除运算。

(1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n, int m)。

(2)设计四个类分别实现此接口,完成加减乘除运算。

(3)设计一个类UseCompute,类中含有方法:public void useCom(Compute com, int one, int two),此方法能够用传递过来的对象调用computer方法完成运算,并输出运算的结果。

(4)设计一个主类Test,调用UseCompute中的方法useCom来完成加减乘除运算。

interface Computer

{
int computer(int n, int m);

}

class Add implements Computer

{
public int computer(int n, int m)

{
System.out.print(n+"+"+m+"=");

return n+m;

}

}

class Sub implements Computer

{
public int computer (int n, int m)

{
System.out.print(n+"-"+m+"=");

return n-m;

}

}

class Mul implements Computer

{
public int computer (int n, int m)

{
System.out.print(n+"*"+m+"=");

return n*m;

}

}

class Div implements Computer

{
public int computer (int n, int m)

{
System.out.print(n+"/"+m+"=");

return n/m;

}

}

class UseComputer

{
public void useCom(Computer com, int one, int two)

{
System.out.println (com.computer(one, two));

}

}

public class Test

{
public static void main (String[] args)

{
UseComputer uc = new UseComputer();

uc.useCom(new Add(), 10, 20);

uc.useCom(new Sub(), 15, 10);

uc.useCom(new Mul(), 10, 20);

uc.useCom(new Div(), 15, 5);

}

}

3.按如下要求编写Java程序:

(1)定义接口A,里面包含值为3.14的常量PI和抽象方法double area()。

(2)定义接口B,里面包含抽象方法void setColor(String c)。

(3)定义接口C,该接口继承了接口A和B,里面包含抽象方法void volume()。

(4)定义圆柱体类Cylinder实现接口C,该类中包含三个成员变量:底圆半径radius、

圆柱体的高height、颜色color。

(5)创建主类来测试类Cylinder。

interface A

{
final double pl = 3.14;

double area();

}

interface B

{
void setColor(String c);

}

interface C extends A, B

{
void volume();

}

class Cylinder implements C

{
private double radius;

private double height;

private String color;

public Cylinder (double radius, double height)

{
this.height = height;

this.radius = radius;

}

public double area ()

{
return pl*radius*radius;

}

public void setColor (String color)

{
this.color = color;

}

public void volume ()

{
System.out.println ("圆柱体积为:"+area()*height+"颜色为:"+this.color);

}

}

public class Test

{
public static void main (String[] args)

{
Cylinder cyl = new Cylinder(10.0, 20.0);

cyl.setColor("红色");

cyl.volume();

}

}

运行结果为:

运行结果:


4.(附加题-算法)

一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为 "完数 "。例如6=1+2+3.编程 找出1000以内的所有完数。

public class Test

{
public static void main (String[] args)

{
for (int i=1; i<1000; ++i)

{
wanShu(i);

}

}

public static void wanShu(int num)

{
int sum = 0;

for (int i=num-1; i>0; --i)

{
if (num%i == 0)

{
sum+= i;

}

}

if (sum == num)

{
System.out.print (num+" ");

}

}

}

 

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