文为在How2j的学习总结,只代表个人见解,如有不妥,望指出以便更正。
以LOL游戏的英雄为例,使用面向对象的思想来设计盖伦和提莫这两个英雄。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
int holdingAttack; //助攻
int kill; //击杀
int killed; //被击杀
int money; //金钱
int lastHit; //补刀
float attackSpeed; //攻击速度
String wordAfterkill; //击杀时说的话
String WordAfterkilled; //被击杀时说的话
//获取护甲值
float getArmor() {
return armor;
}
//坑队友
void keng() {
System.out.println("坑队友");
}
//增加移动速度
void addSpeed(int speed) {
//在原来的基础上增加移动速度
moveSpeed = moveSpeed + speed;
}
//超神
void legendary() {
System.out.println("超神了");
}
//获取当前的血量
float getHp() {
return hp;
}
//回血
void recovery(float blood) {
System.out.println("回血" + blood);
hp = hp + blood;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
System.out.println(garen.name + "当前血量是" + garen.hp);
garen.recovery(100);
System.out.println("现在的血量是" + garen.hp);
garen.armor = 270536f;
garen.moveSpeed = 350;
garen.addSpeed(100);
garen.holdingAttack = 3;
garen.kill = 5;
garen.killed = 9;
garen.money = 5000;
garen.lastHit = 100;
garen.attackSpeed = 0.5f;
garen.wordAfterkill = "哈哈哈 提莫小辣鸡";
garen.WordAfterkilled = "嘤嘤嘤";
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
teemo.holdingAttack = 5;
teemo.kill = 9;
teemo.killed = 5;
teemo.money = 6000;
teemo.lastHit = 200;
teemo.attackSpeed = 5.0f;
teemo.wordAfterkill = "气不气";
teemo.WordAfterkilled = "呜呜呜";
}
}
面向对象主要涉及到类、对象、属性、方法。
类:我们涉及LOL的英雄时,考虑到这些英雄都有一些共同的状态,比如他们都有名字,血量hp,护甲,移动速度等等,这就意味着我们可以设计一种东西,叫做类,代表英雄这一类东西。总结一下:类就是对有一些共同的状态的东西的归类。
类:英雄(Hero)
状态:名字、血量、护甲、移动速度等
对象:类就像一个模板,根据这样一个模板,可以创建一个个的具体的英雄。一个个具体的英雄,就叫一个个的对象。
new Hero() 就是Java中创建一个英雄对象的意思。
属性:一个英雄有姓名,血量,护甲等等状态,这些状态就叫做一个类的属性。
属性是变量,需要满足变量的命名规则,其类型也为变量的类型,如int整型,float浮点型,String字符串型等等。
例如,设计盖伦和提莫的属性如下图所示,也就是一个给变量赋值的过程。
方法:在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友等等,能做什么在类里面就叫做方法。
方法是一个类的动作行为,命名时考虑以动词开头。方法类似于C语言中的函数,也包括类型和参数等。
有的方法是有返回类型的,例如取一个英雄有多少护甲的,返回类型是float;有的方法不需要返回值,这个时候就把返回类型设置为void,表示该方法不返回任何值,比如方法 "坑队友"。
方法也可以是有参数的,例如英雄在一些特定情况下,可以增加移动速度,我们就通过addSpeed这个方法增加移动速度。
以英雄这个类为例,其结构如下图。