定义英雄类,给英雄名字,血量,年龄;给一个战斗的方法;定义一个英雄类的测试类,从控制台给类的属性赋值,并调用英雄类的方法

//先定义一个Hero类

// 任务一:定义Hero类,
// 3个属性:姓名、年龄和output(表示英雄的血量,int类型);
// 方法:定义battle方法,该方法中将output变量值减少10。

package com.xjc;

public class Hero {
String name;
int outPut;
int age;

public void battle () {
	outPut-=10;
}

}

//定义一个Hero测试类

// 任务二:定义测试类,创建一个Hero对象
// 1,在控制台随机输入一个小于100的整数,将该整数值赋于变量output,作为英雄的初始血量。
// 2,在main()方法中定义一个循环,至少循环5次。
// 3,在循环中调用英雄对象的battle方法,如果在执行循环时英雄的血量已经小于或等于零,则停止循环,系统给出友好提示信息,英雄已经牺牲,否则最终输出英雄的血量。

package com.xjc;

import java.util.Scanner;

public class HeroText {

public static void main(String[] args) {
	// TODO Auto-generated method stub
	
	// 从控制台输入信息:
	Scanner input = new Scanner(System.in);

	// 定义Hero对象Hero1
	Hero Hero1 = new Hero();

	System.out.println("请输入英雄名字:");
	Hero1.name = input.next();

	System.out.println("请输入英雄年龄:");
	Hero1.age = input.nextInt();

	System.out.println("请输入血量:");
	Hero1.outPut = input.nextInt();

	// 使用for循环实现战斗5次
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		// 调用battle方法
		Hero1.battle();
		// 如果调用方法后output属性值小于等于0,输出"英雄已牺牲"
		if (Hero1.outPut <= 0) {
			System.out.println(Hero1.age + "岁的" + Hero1.name + "已牺牲");
			// 第一次牺牲后就结束循环,使用break实现,不加break会一直循环输出牺牲,直到循环结束
			break;
			// 战斗5次还没牺牲就输出剩余output值
		} else if (i == 4 && Hero1.outPut > 0) {
			System.out.println(Hero1.age + "岁的" + Hero1.name + "剩余血量:" + Hero1.outPut);
		}
	}
}

}

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