设计模式的七大原则

设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:

  • 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
  • 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

设计模式的七大原则

  • 单一职责原则
  • 接口隔离原则
  • 依赖倒转(倒置)原则
  • 里氏替换原则
  • 开闭原则
  • 迪米特法则
  • 合成复用原则

单一职责原则

基本介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责(但是并不是说一个类中只有一个方法,一个类只负责一项工作,比如某一个类设计只用于负责订单处理,不考虑其他的)。如类 A负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1A2,也就是分成两个类。

案例说明

代码演示

package rzf.qq.com.partendesign;

public class SingleResponability {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle v=new Vehicle();
        v.run("摩托车");
        v.run("火车");
        v.run("飞机");

    }
}
//在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则
//解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

class Vehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
    }
}
//输出结果
摩托车在公路上跑
火车在公路上跑
飞机在公路上跑//很明显不是很符合
  • 在方式 1 的run方法中,违反了单一职责原则
  • 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可

改进一(类级别的单一职责)

  • 解决方式是把交通工具进行分类。
public class SingleResponability {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle v=new RoadVehicle();
        v.run("摩托车");
        v.run("火车");
        AirVehicle v1=new AirVehicle();
        v1.run("飞机");

    }
}

//1,这样做符合单一职责模式
//2,这样做开销很大,因为需要修改客户端,也就是主函数里面的内容要修改
//3,还可以对方式二进行修改

class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
    }
}

class AirVehicle{
    public void run(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天上飞");
    }
}
  • 这样做符合单一职责模式
  • 这样做开销很大,因为需要修改客户端,也就是主函数里面的内容要修改
  • 还可以对方式二进行修改,如下改进二

改进二(方法级别的单一职责)

public class SingleResponability {
    public static void main(String[] args) {
       Vehicle v=new Vehicle();
       v.runAir("飞机");
       v.runRoad("火车");
       v.runWater("轮船");

    }
}

class Vehicle{
    public void runRoad(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在地上运行");
    }
    public void runAir(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在天上运行");
    }
    public void runWater(String vehicle){
        System.out.println(vehicle+"在水里运行");
    }

}
  • 这种修改没有对原来的类做很大的修改,只是增加方法。
  • 这里虽然没有在类级别上遵循单一职责,但是在方法层面仍然遵循单一职责。
  • 单一职责总的来说就是各司其职,互不影响。
单一职责原则注意事项
  1. 降低类的复杂度(使用类来化解,不要使用很多的条件判断),一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险(比如需要修改地上运行的工具,对其他类没有什么影响)
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则(一标准情况下是要分成两个;类来分别处理);只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
  5. 使用单一职责模式也就是防止方法中出现很多if–else条件判断,这样的话耦合度很高。

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

基本介绍

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

图解

1608369574964

  • A通过接口Interface1 依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口Interface1 对于类 A和类 C来说不是最小接口,那么类B 和类D必须去实现他们不需要的方法。
  • 按隔离原则应当这样处理:
    • 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 3 个接口)**,类 A 和类C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
案例说明

没有分离接口

interface interface01{
    void operation01();
    void operation02();
    void operation03();
    void operation04();
    void operation05();
}

class B implements interface01{

    @Override
    public void operation01() {
        System.out.println("class B implements operation01");
    }

    @Override
    public void operation02() {
        System.out.println("class B implements operation02");
    }

    @Override
    public void operation03() {
        System.out.println("class B implements operation03");
    }

    @Override
    public void operation04() {
        System.out.println("class B implements operation04");
    }

    @Override
    public void operation05() {
        System.out.println("class B implements operation05");
    }
}

class D implements interface01{

    @Override
    public void operation01() {
        System.out.println("class D implements operation01");
    }

    @Override
    public void operation02() {
        System.out.println("class D implements operation02");
    }

    @Override
    public void operation03() {
        System.out.println("class D implements operation03");
    }

    @Override
    public void operation04() {
        System.out.println("class D implements operation04");
    }

    @Override
    public void operation05() {
        System.out.println("class D implements operation05");
    }
}


class A{
//    A类通过接口interface01 依赖(使用)类B但是只会使用1,2,3方法
    public void depend01(interface01 i){
        i.operation01();
    }
    public void depend02(interface01 i){
        i.operation02();
    }
    public void depend03(interface01 i){
        i.operation03();
    }
}


class C{
    //    C类通过接口interface01 依赖(使用)类D但是只会使用1,4,5方法
    public void depend01(interface01 i){
        i.operation01();
    }
    public void depend04(interface01 i){
        i.operation04();
    }
    public void depend05(interface01 i){
        i.operation05();
    }
}
  • 如果不对接口进行分离,可以看到,类B,D都实现接口中的全部方法,但是真正类A,C是用不到接口中的全部方法的,所以,根据接口隔离原则,我们要对接口进行拆分。

使用接口隔离原则进行改进

  • 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1对于类 A 和类 C
  • 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
  • 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
  • 接口 Interface1 中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口

类图展示

1608370609294

代码说明

public class Segregation {
    public static void main(String[] args) {
        A a=new A();
        a.depend01(new B());//A通过接口去依赖B类
        a.depend02(new B());//A通过接口去依赖B类
        a.depend03(new B());//A通过接口去依赖B类
    }
}


interface interface01{
    void operation01();
}
interface interface02{
    void operation02();
    void operation03();
}
interface interface03{
    void operation04();
    void operation05();
}

//现在类B并不需要实现方法4,5
class B implements interface01,interface02{

    @Override
    public void operation01() {
        System.out.println("class B implements operation01");
    }

    @Override
    public void operation02() {
        System.out.println("class B implements operation02");
    }

    @Override
    public void operation03() {
        System.out.println("class B implements operation03");
    }

}

class D implements interface01,interface03{

    @Override
    public void operation01() {
        System.out.println("class D implements operation01");
    }
    @Override
    public void operation04() {
        System.out.println("class D implements operation04");
    }

    @Override
    public void operation05() {
        System.out.println("class D implements operation05");
    }
}

class A{
//    A类通过接口interface01 A类通过接口interface02依赖(使用)类B但是只会使用1,2,3方法
    public void depend01(interface01 i){
        i.operation01();
    }
    public void depend02(interface02 i){
        i.operation02();
    }
    public void depend03(interface02 i){
        i.operation03();
    }
}

class C{
    //    C类通过接口interface01 依赖(使用)类D但是只会使用1,4,5方法
    public void depend01(interface01 i){
        i.operation01();
    }
    public void depend04(interface03 i){
        i.operation04();
    }
    public void depend05(interface03 i){
        i.operation05();
    }
}

依赖倒转原则

基本介绍

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类或者接口,不要依赖具体的子类)
  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
案例说明

请编程完成 Person 接收消息 的功能。

代码说明

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person p =new Person();
        p.receive(new Email());

    }
}


class Email{
    public String getInfo(){
        return "电子邮件信息:HELLO WORD !";
    }
}

/**
 * 方式一:
 * 优点:1 很容易想到
 * 缺点:1,如果我们要增加对短信,微信消息的接受,那么对person类也要相应增加receive()方法
 * 解决思路:引入一个抽象的接口Receiver,表示接受者,这样person就可以和接口发生依赖
 *          因为微信,email都属于接受的范畴,都实现Receiver即可,符合依赖倒转原则,
 */
class Person{
    public void receive(Email e){
        System.out.println(e.getInfo());
    }
}

使用依赖倒转原则改进

public class DependencyInversion {
    public static void main(String[] args) {
//        修改之后,客户端不需要改变
        Person p =new Person();
        p.receive(new Email());
        p.receive(new Wchat());

    }
}
interface Receiver{
//    定义一个返回消息的抽象方法
    public String getInfo();
}

class Email implements Receiver{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello word !";
    }
}

//现在增加微信的消息,很容易进行扩展
class Wchat implements Receiver{
    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:hello word !";
    }
}

class Person{
    public void receive(Receiver r){
        System.out.println(r.getInfo());
    }
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
  1. 接口传递
  2. 构造方法传递
  3. setter方法传递

代码说明

package com.atguigu.principle.inversion.improve;

public class DependencyPass {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub ChangHong changHong = new ChangHong();
//	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
//	openAndClose.open(changHong);

//通过构造器进行依赖传递
//	OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
//	openAndClose.open();
//通过 setter 方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.setTv(changHong); openAndClose.open();

}

}

// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
 
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV 接口
// public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {
//
//	@Override
//	public void play() {
//	// TODO Auto-generated method stub
//	System.out.println("长虹电视机,打开");
//	}
//
// }
 实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }

// 方式 2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
 

// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV 接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }

// 方式 3 ,  通过 setter 方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法


public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose { private ITV tv;

public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv;
}


public void open() { this.tv.play();
}
}

class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
依赖倒转原则细节
  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好,也就是说子类的上一级最好是接口或者抽象类。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

里式替换原则

oo中继承性的思考
  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  • 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性(父类的变化会影响子类),如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
  • 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
基本介绍
  1. 里氏替换原则Liskov Substitution Principle在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
  2. 如果对每个类型为 T1 的对象o1,都有类型为T2的对象 o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成 o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.
案例演示

代码说明

public class LisKvo {
    public static void main(String[] args) {
        M m=new M();
        System.out.println("11-3="+m.functionn01(11,3));
        System.out.println("1-8="+m.functionn01(1,8));
        System.out.println("********************************");
        N n=new N();
        System.out.println("11-3="+n.functionn01(11,3));//本来要计算11-3
        System.out.println("1-8="+n.functionn01(1,8));//计算1-8,但是子类对父类方法重写,结果肯定错误
    }
}


class M{
    public int functionn01(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

class N extends M{
    @Override
    public int functionn01(int num1, int num2) {
        return num1+num2;
    }
    public int function(int num1,int num2){
        return functionn01(num1,num2)+9;
    }
}

解决方法

  • 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
  • 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.

改进方案

1608441452055

代码改进

public class LisKvo {
    public static void main(String[] args) {
        M m=new M();
        System.out.println("11-3="+m.functionn01(11,3));
        System.out.println("1-8="+m.functionn01(1,8));
        System.out.println("********************************");
        N n=new N();
//        因为N不在继承m,那么调用者不会再认为function01()是做减法的
        int num=n.function02(11,3);
        System.out.println("11+3="+num);
        System.out.println("1+8="+n.function02(1,8));
//        现在使用组合的方式还可以做减法
        System.out.println(n.function04(11,3));//8
    }
}

class Base{
//    吧更加基础的方法和属性写到基础类中

}

class M extends Base{
    public int functionn01(int num1,int num2){
        return num1-num2;
    }
}

class N extends Base{
//    如果N类要使用M类,就使用一个组合的关系
    private M m=new M();//形成组合关系
//    加入我们想使用M的方法,就用下面的操作
    public int function02(int num1,int num2){
        return num1+num2;
    }
    public int function03(int num1,int num2){
        return function02(num1,num2)+9;
    }
    public int function04(int num1,int num2){
        return m.functionn01(num1,num2);
    }
}

开闭原则

基本介绍
  • 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放**(对提供方,增加功能)**,对修改关闭(对使用方不需要修改)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
  1.  编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
    
案例说明

1608443054162

代码说明

public class OcpDemo {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor g=new GraphicEditor();
        g.drawShape(new Rectangle());
        g.drawShape(new Circle());

    }
}


//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1) drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2) drawCircle(s);
        else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s);
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {


        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

    //绘制三角形
    public void drawTriangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制三角形 ");
    }
}

//Shape 类,基类
class Shape {
    int m_type;
}


class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}


class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}


//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多,需要修改使用方。
改进思路

思路:把创建 Shape 类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw 方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

代码实现

public class OcpDemo {
    public static void main(String[] args) {
        GraphicEditor g=new GraphicEditor();
        g.drawShape(new Rectangle());
        g.drawShape(new Circle());
        g.drawShape(new Triangle());
        g.drawShape(new Other());
    }
}


//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
       s.draw();
    }
}

//Shape 类,基类
abstract class Shape {
    int m_type;
    public abstract void draw();
}


class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}


class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}


//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制三角形");
    }
}

class Other extends Shape{

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制其他图形");
    }
}
  • 经过上面的设计,我们在需要绘制其他图形时候,只需要继承shape然后实现方法即可,再使用方不需要修改代码。

迪米特法则

基本介绍
  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解(这样耦合度比较低)
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
应用案例

有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id

代码说明

public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }
}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;


    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }

}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;


    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        //分析问题
        //1. 这 里 的  CollegeEmployee 不是	SchoolManager 的直接朋友
        //2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager


        //3. 违反了 迪米特法则
        //获取到学院员工
        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (
                CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }

        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}
  • 前面设计的问题在于 SchoolManager中,CollegeEmployee 类并不是 SchoolManager 类的直接朋友 (分析)
  • 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合

代码改进

public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id  和	学校总部的员工信息
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }
}


//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;


    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }
}


//学院的员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }


    public String getId() {
        return id;
    }

}


//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
  //封装的过程,对外只提供接口
    public void printEmployee(){
//        解决方法:
//        1 将输出学院员工的方法封装到CollegeManager类里面
        List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学院员工------------");
        for (
                CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校管理类

//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
        sub.printEmployee();//对过程进行封装
        //获取到学校总部员工
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则细节
  • 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
  • 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

合成复用原则(Composite Reuse Principle)

基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

1608446753839

类B想使用类A中的方法,如果通过继承的方式,那么耦合度会很高,通过聚合的方式,可以降低耦合度,有三种方式,第一种是作为函数的参数传递,调用A的方法,第二种是作为属性存在,调用A的方法,第三种是使用Set()方法。


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