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设计模式的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式的七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
单一职责原则
基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责(但是并不是说一个类中只有一个方法,一个类只负责一项工作,比如某一个类设计只用于负责订单处理,不考虑其他的)。如类 A负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A
时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1
,A2
,也就是分成两个类。
案例说明
代码演示
package rzf.qq.com.partendesign;
public class SingleResponability {
public static void main(String[] args) {
Vehicle v=new Vehicle();
v.run("摩托车");
v.run("火车");
v.run("飞机");
}
}
//在方式 1 的 run 方法中,违反了单一职责原则
//解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
class Vehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
}
//输出结果
摩托车在公路上跑
火车在公路上跑
飞机在公路上跑//很明显不是很符合
- 在方式 1 的
run
方法中,违反了单一职责原则 - 解决的方案非常的简单,根据交通工具运行方法不同,分解成不同类即可
改进一(类级别的单一职责)
- 解决方式是把交通工具进行分类。
public class SingleResponability {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle v=new RoadVehicle();
v.run("摩托车");
v.run("火车");
AirVehicle v1=new AirVehicle();
v1.run("飞机");
}
}
//1,这样做符合单一职责模式
//2,这样做开销很大,因为需要修改客户端,也就是主函数里面的内容要修改
//3,还可以对方式二进行修改
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在公路上跑");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上飞");
}
}
- 这样做符合单一职责模式
- 这样做开销很大,因为需要修改客户端,也就是主函数里面的内容要修改
- 还可以对方式二进行修改,如下改进二
改进二(方法级别的单一职责)
public class SingleResponability {
public static void main(String[] args) {
Vehicle v=new Vehicle();
v.runAir("飞机");
v.runRoad("火车");
v.runWater("轮船");
}
}
class Vehicle{
public void runRoad(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在地上运行");
}
public void runAir(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在天上运行");
}
public void runWater(String vehicle){
System.out.println(vehicle+"在水里运行");
}
}
- 这种修改没有对原来的类做很大的修改,只是增加方法。
- 这里虽然没有在类级别上遵循单一职责,但是在方法层面仍然遵循单一职责。
- 单一职责总的来说就是各司其职,互不影响。
单一职责原则注意事项
- 降低类的复杂度(使用类来化解,不要使用很多的条件判断),一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险(比如需要修改地上运行的工具,对其他类没有什么影响)
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则(一标准情况下是要分成两个;类来分别处理);只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
- 使用单一职责模式也就是防止方法中出现很多
if–else
条件判断,这样的话耦合度很高。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
基本介绍
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
图解
- 类
A
通过接口Interface1
依赖类B
,类C
通过接口Interface1
依赖类D
,如果接口Interface1
对于类A
和类C
来说不是最小接口,那么类B
和类D
必须去实现他们不需要的方法。 - 按隔离原则应当这样处理:
- 将接口
Interface1
拆分为独立的几个接口**(这里我们拆分成 3 个接口)**,类A
和类C
分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则
- 将接口
案例说明
没有分离接口
interface interface01{
void operation01();
void operation02();
void operation03();
void operation04();
void operation05();
}
class B implements interface01{
@Override
public void operation01() {
System.out.println("class B implements operation01");
}
@Override
public void operation02() {
System.out.println("class B implements operation02");
}
@Override
public void operation03() {
System.out.println("class B implements operation03");
}
@Override
public void operation04() {
System.out.println("class B implements operation04");
}
@Override
public void operation05() {
System.out.println("class B implements operation05");
}
}
class D implements interface01{
@Override
public void operation01() {
System.out.println("class D implements operation01");
}
@Override
public void operation02() {
System.out.println("class D implements operation02");
}
@Override
public void operation03() {
System.out.println("class D implements operation03");
}
@Override
public void operation04() {
System.out.println("class D implements operation04");
}
@Override
public void operation05() {
System.out.println("class D implements operation05");
}
}
class A{
// A类通过接口interface01 依赖(使用)类B但是只会使用1,2,3方法
public void depend01(interface01 i){
i.operation01();
}
public void depend02(interface01 i){
i.operation02();
}
public void depend03(interface01 i){
i.operation03();
}
}
class C{
// C类通过接口interface01 依赖(使用)类D但是只会使用1,4,5方法
public void depend01(interface01 i){
i.operation01();
}
public void depend04(interface01 i){
i.operation04();
}
public void depend05(interface01 i){
i.operation05();
}
}
- 如果不对接口进行分离,可以看到,类B,D都实现接口中的全部方法,但是真正类A,C是用不到接口中的全部方法的,所以,根据接口隔离原则,我们要对接口进行拆分。
使用接口隔离原则进行改进
- 类 A 通过接口
Interface1
依赖类 B,类 C 通过接口Interface1
依赖类 D,如果接口Interface1
对于类 A 和类 C - 来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法
- 将接口
Interface1
拆分为独立的几个接口,类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则 - 接口
Interface1
中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
类图展示
代码说明
public class Segregation {
public static void main(String[] args) {
A a=new A();
a.depend01(new B());//A通过接口去依赖B类
a.depend02(new B());//A通过接口去依赖B类
a.depend03(new B());//A通过接口去依赖B类
}
}
interface interface01{
void operation01();
}
interface interface02{
void operation02();
void operation03();
}
interface interface03{
void operation04();
void operation05();
}
//现在类B并不需要实现方法4,5
class B implements interface01,interface02{
@Override
public void operation01() {
System.out.println("class B implements operation01");
}
@Override
public void operation02() {
System.out.println("class B implements operation02");
}
@Override
public void operation03() {
System.out.println("class B implements operation03");
}
}
class D implements interface01,interface03{
@Override
public void operation01() {
System.out.println("class D implements operation01");
}
@Override
public void operation04() {
System.out.println("class D implements operation04");
}
@Override
public void operation05() {
System.out.println("class D implements operation05");
}
}
class A{
// A类通过接口interface01 A类通过接口interface02依赖(使用)类B但是只会使用1,2,3方法
public void depend01(interface01 i){
i.operation01();
}
public void depend02(interface02 i){
i.operation02();
}
public void depend03(interface02 i){
i.operation03();
}
}
class C{
// C类通过接口interface01 依赖(使用)类D但是只会使用1,4,5方法
public void depend01(interface01 i){
i.operation01();
}
public void depend04(interface03 i){
i.operation04();
}
public void depend05(interface03 i){
i.operation05();
}
}
依赖倒转原则
基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle
)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(抽象类或者接口,不要依赖具体的子类)
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在
java
中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类 - 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
案例说明
请编程完成 Person
接收消息 的功能。
代码说明
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person p =new Person();
p.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:HELLO WORD !";
}
}
/**
* 方式一:
* 优点:1 很容易想到
* 缺点:1,如果我们要增加对短信,微信消息的接受,那么对person类也要相应增加receive()方法
* 解决思路:引入一个抽象的接口Receiver,表示接受者,这样person就可以和接口发生依赖
* 因为微信,email都属于接受的范畴,都实现Receiver即可,符合依赖倒转原则,
*/
class Person{
public void receive(Email e){
System.out.println(e.getInfo());
}
}
使用依赖倒转原则改进
public class DependencyInversion {
public static void main(String[] args) {
// 修改之后,客户端不需要改变
Person p =new Person();
p.receive(new Email());
p.receive(new Wchat());
}
}
interface Receiver{
// 定义一个返回消息的抽象方法
public String getInfo();
}
class Email implements Receiver{
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello word !";
}
}
//现在增加微信的消息,很容易进行扩展
class Wchat implements Receiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:hello word !";
}
}
class Person{
public void receive(Receiver r){
System.out.println(r.getInfo());
}
}
依赖关系传递的三种方式和应用案例
- 接口传递
- 构造方法传递
setter
方法传递
代码说明
package com.atguigu.principle.inversion.improve;
public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub ChangHong changHong = new ChangHong();
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
// openAndClose.open(changHong);
//通过构造器进行依赖传递
// OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
// openAndClose.open();
//通过 setter 方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.setTv(changHong); openAndClose.open();
}
}
// 方式 1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
// interface IOpenAndClose {
// public void open(ITV tv); //抽象方法,接收接口
// }
//
// interface ITV { //ITV 接口
// public void play();
// }
//
// class ChangHong implements ITV {
//
// @Override
// public void play() {
// // TODO Auto-generated method stub
// System.out.println("长虹电视机,打开");
// }
//
// }
实现接口
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public void open(ITV tv){
// tv.play();
// }
// }
// 方式 2: 通过构造方法依赖传递
// interface IOpenAndClose {
// public void open(); //抽象方法
// }
// interface ITV { //ITV 接口
// public void play();
// }
// class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// public ITV tv; //成员
// public OpenAndClose(ITV tv){ //构造器
// this.tv = tv;
// }
// public void open(){
// this.tv.play();
// }
// }
// 方式 3 , 通过 setter 方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV 接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose { private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) { this.tv = tv;
}
public void open() { this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
依赖倒转原则细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好,也就是说子类的上一级最好是接口或者抽象类。
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
里式替换原则
oo中继承性的思考
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性(父类的变化会影响子类),如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
基本介绍
- 里氏替换原则
Liskov Substitution Principle
在 1988 年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。 - 如果对每个类型为
T1
的对象o1
,都有类型为T2
的对象o2
,使得以T1
定义的所有程序P
在所有的对象o1
都代换成o2
时,程序P
的行为没有发生变化,那么类型T2
是类型T1
的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 - 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.
案例演示
代码说明
public class LisKvo {
public static void main(String[] args) {
M m=new M();
System.out.println("11-3="+m.functionn01(11,3));
System.out.println("1-8="+m.functionn01(1,8));
System.out.println("********************************");
N n=new N();
System.out.println("11-3="+n.functionn01(11,3));//本来要计算11-3
System.out.println("1-8="+n.functionn01(1,8));//计算1-8,但是子类对父类方法重写,结果肯定错误
}
}
class M{
public int functionn01(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
class N extends M{
@Override
public int functionn01(int num1, int num2) {
return num1+num2;
}
public int function(int num1,int num2){
return functionn01(num1,num2)+9;
}
}
解决方法
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
改进方案
代码改进
public class LisKvo {
public static void main(String[] args) {
M m=new M();
System.out.println("11-3="+m.functionn01(11,3));
System.out.println("1-8="+m.functionn01(1,8));
System.out.println("********************************");
N n=new N();
// 因为N不在继承m,那么调用者不会再认为function01()是做减法的
int num=n.function02(11,3);
System.out.println("11+3="+num);
System.out.println("1+8="+n.function02(1,8));
// 现在使用组合的方式还可以做减法
System.out.println(n.function04(11,3));//8
}
}
class Base{
// 吧更加基础的方法和属性写到基础类中
}
class M extends Base{
public int functionn01(int num1,int num2){
return num1-num2;
}
}
class N extends Base{
// 如果N类要使用M类,就使用一个组合的关系
private M m=new M();//形成组合关系
// 加入我们想使用M的方法,就用下面的操作
public int function02(int num1,int num2){
return num1+num2;
}
public int function03(int num1,int num2){
return function02(num1,num2)+9;
}
public int function04(int num1,int num2){
return m.functionn01(num1,num2);
}
}
开闭原则
基本介绍
- 开闭原则(
Open Closed Principle
)是编程中最基础、最重要的设计原则 - 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放**(对提供方,增加功能)**,对修改关闭(对使用方不需要修改)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
-
编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
案例说明
代码说明
public class OcpDemo {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor g=new GraphicEditor();
g.drawShape(new Rectangle());
g.drawShape(new Circle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1) drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2) drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3) drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
//Shape 类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的
ocp
原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码. - 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多,需要修改使用方。
改进思路
思路:把创建 Shape
类做成抽象类,并提供一个抽象的 draw
方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承 Shape
,并实现draw
方法即可,使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
代码实现
public class OcpDemo {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor g=new GraphicEditor();
g.drawShape(new Rectangle());
g.drawShape(new Circle());
g.drawShape(new Triangle());
g.drawShape(new Other());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收 Shape 对象,然后根据 type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape 类,基类
abstract class Shape {
int m_type;
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class Other extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
- 经过上面的设计,我们在需要绘制其他图形时候,只需要继承shape然后实现方法即可,再使用方不需要修改代码。
迪米特法则
基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解(这样耦合度比较低)
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
应用案例
有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工 ID 和学院员工的 id
代码说明
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 这 里 的 CollegeEmployee 不是 SchoolManager 的直接朋友
//2. CollegeEmployee 是以局部变量方式出现在 SchoolManager
//3. 违反了 迪米特法则
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (
CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
- 前面设计的问题在于
SchoolManager
中,CollegeEmployee
类并不是SchoolManager
类的直接朋友 (分析) - 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
代码改进
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工 id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了 10 个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//封装的过程,对外只提供接口
public void printEmployee(){
// 解决方法:
// 1 将输出学院员工的方法封装到CollegeManager类里面
List<CollegeEmployee> list1 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (
CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了 5 个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
sub.printEmployee();//对过程进行封装
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
迪米特法则细节
- 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
基本介绍
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
类B想使用类A中的方法,如果通过继承的方式,那么耦合度会很高,通过聚合的方式,可以降低耦合度,有三种方式,第一种是作为函数的参数传递,调用A的方法,第二种是作为属性存在,调用A的方法,第三种是使用Set()方法。
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