netty核心源码剖析

Netty线程模型图
在这里插入图片描述
Netty线程模型源码剖析图
(画的已经非常细了,梳理了主流程,但是有细节点还没弄明白。)
逻辑非常的多和绕,花了我两天的时间才画出来
https://www.processon.com/view/627793c4e0b34d075864d95d

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Netty高并发高性能架构设计精髓
主从Reactor线程模型
NIO多路复用非阻塞
无锁串行化设计思想
支持高性能序列化协议
零拷贝(直接内存的使用)
ByteBuf内存池设计
灵活的TCP参数配置能力
并发优化
1.无锁串行化设计思想
在大多数场景下,并行多线程处理可以提升系统的并发性能。但是,如果对于共享资源的并发访问处理不当,会带来严重的锁竞争,这最终会导致性能的下降。为了尽可能的避免锁竞争带来的性能损耗,可以通过串行化设计,即消息的处理尽可能在同一个线程内完成,期间不进行线程切换,这样就避免了多线程竞争和同步锁。NIO的多路复用就是一种无锁串行化的设计思想(理解下Redis和Netty的线程模型)
为了尽可能提升性能,Netty采用了串行无锁化设计,在IO线程内部进行串行操作,避免多线程竞争导致的性能下降。表面上看,串行化设计似乎CPU利用率不高,并发程度不够。但是,通过调整NIO线程池的线程参数,可以同时启动多个串行化的线程并行运行,这种局部无锁化的串行线程设计相比一个队列-多个工作线程模型性能更优。
Netty的NioEventLoop读取到消息之后,直接调用ChannelPipeline的fireChannelRead(Object msg),只要用户不主动切换线程,一直会由NioEventLoop调用到用户的Handler,期间不进行线程切换,这种串行化处理方式避免了多线程操作导致的锁的竞争,从性能角度看是最优的。
2.直接内存
直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,某些情况下这部分内存也会被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError异常出现。Java里用DirectByteBuffer可以分配一块直接内存(堆外内存),元空间对应的内存也叫作直接内存,它们对应的都是机器的物理内存。
在这里插入图片描述

package com.bijian.nettydemo.memory;

import java.nio.ByteBuffer;

/**
 * 直接内存和堆内存的区别
 */
public class DirectMemoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            heapAccess();
            directAccess();
        }
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            heapAllocate();
            directAllocate();
        }
    }

    public static void heapAccess() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        //分配堆内存
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            for (int j = 0; j < 200; j++) {
                buffer.putInt(j);
            }
            buffer.flip();
            for (int j = 0; j < 200; j++) {
                buffer.getInt(j);
            }
            buffer.clear();
        }
        System.out.println("堆内存访问时间" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
    }

    public static void directAccess() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        //分配堆内存
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            for (int j = 0; j < 200; j++) {
                buffer.putInt(j);
            }
            buffer.flip();
            for (int j = 0; j < 200; j++) {
                buffer.getInt(j);
            }
            buffer.clear();
        }
        System.out.println("直接内存访问时间" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
    }

    public static void heapAllocate() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            ByteBuffer.allocate(1024);
        }
        System.out.println("堆内存申请时间" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
    }

    public static void directAllocate() {
        long start = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < 100000; i++) {
            ByteBuffer.allocateDirect(1024);
        }
        System.out.println("直接内存申请时间" + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
    }
}

运行结果:
堆内存访问时间63ms
直接内存访问时间46ms
堆内存访问时间42ms
直接内存访问时间23ms
堆内存访问时间68ms
直接内存访问时间53ms
堆内存访问时间52ms
直接内存访问时间25ms
堆内存访问时间56ms
直接内存访问时间32ms
堆内存申请时间53ms
直接内存申请时间112ms
堆内存申请时间88ms
直接内存申请时间106ms
堆内存申请时间53ms
直接内存申请时间84ms
堆内存申请时间71ms
直接内存申请时间71ms
堆内存申请时间49ms
直接内存申请时间58ms

从程序运行结果看出直接内存申请较慢,但访问效率高。在java虚拟机实现上,本地IO一般会直接操作直接内存(直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡),而非直接内存则需要二次拷贝(堆内存=>直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡)。

直接内存分配源码:

public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
    return new DirectByteBuffer(capacity);
}

DirectByteBuffer(int cap) {                   // package-private

    super(-1, 0, cap, cap);
    boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned();
    int ps = Bits.pageSize();
    long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0));
//判断是否有足够的直接内存空间分配,可通过-XX:MaxDirectMemorySize=<size>参数指定直接内存最大可分配空间,如果不指定默认为最大堆内存大小,
 //在分配直接内存时如果发现空间不够会显示调用System.gc()触发一次full gc回收掉一部分无用的直接内存的引用对象,同时直接内存也会被释放掉 
//如果释放完分配空间还是不够会抛出异常java.lang.OutOfMemoryError 
    Bits.reserveMemory(size, cap);

    long base = 0;
    try {
// 调用unsafe本地方法分配直接内存 
        base = unsafe.allocateMemory(size);
    } catch (OutOfMemoryError x) {
// 分配失败,释放内存 
        Bits.unreserveMemory(size, cap);
        throw x;
    }
    unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0);
    if (pa && (base % ps != 0)) {
        // Round up to page boundary
        address = base + ps - (base & (ps - 1));
    } else {
        address = base;
    }
// 使用Cleaner机制注册内存回收处理函数,当直接内存引用对象被GC清理掉时
 	// 会提前调用这里注册的释放直接内存的Deallocator线程对象的run方法 
    cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap));
    att = null;

}

// 申请一块本地内存。内存空间是未初始化的,其内容是无法预期的。 
// 使用freeMemory释放内存,使用reallocateMemory修改内存大小 
public native long allocateMemory(long bytes);

// openjdk8/hotspot/src/share/vm/prims/unsafe.cpp
UNSAFE_ENTRY(jlong, Unsafe_AllocateMemory(JNIEnv *env, jobject unsafe, jlong size))
  UnsafeWrapper("Unsafe_AllocateMemory");
  size_t sz = (size_t)size;
  if (sz != (julong)size || size < 0) {
    THROW_0(vmSymbols::java_lang_IllegalArgumentException());
  }
  if (sz == 0) {
    return 0;
  }
  sz = round_to(sz, HeapWordSize);
  // 调用os::malloc申请内存,内部使用malloc这个C标准库的函数申请内存
  void* x = os::malloc(sz, mtInternal);
  if (x == NULL) {
    THROW_0(vmSymbols::java_lang_OutOfMemoryError());
  }
  //Copy::fill_to_words((HeapWord*)x, sz / HeapWordSize);
      return addr_to_java(x);
UNSAFE_END

使用直接内存的优缺点:
优点:
不占用堆内存空间,减少了发生GC的可能
java虚拟机实现上,本地IO会直接操作直接内存(直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡),而非直接内存则需要二次拷贝(堆内存=>直接内存=>系统调用=>硬盘/网卡)
缺点:
初始分配较慢
没有JVM直接帮助管理内存,容易发生内存溢出。为了避免一直没有FULL GC,最终导致直接内存把物理内存耗完。我们可以指定直接内存的最大值,通过-XX:MaxDirectMemorySize来指定,当达到阈值的时候,调用system.gc来进行一次FULL GC,间接把那些没有被使用的直接内存回收掉。
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Netty的接收和发送ByteBuf采用DIRECT BUFFERS,使用堆外直接内存进行Socket读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝。
如果使用传统的JVM堆内存(HEAP BUFFERS)进行Socket读写,JVM会将堆内存Buffer拷贝一份到直接内存中,然后才能写入Socket中。JVM堆内存的数据是不能直接写入Socket中的。相比于堆外直接内存,消息在发送过程中多了一次缓冲区的内存拷贝。

可以看下netty的读写源码,比如read源码NioByteUnsafe.read()
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ByteBuf内存池设计
随着JVM虚拟机和JIT即时编译技术的发展,对象的分配和回收是个非常轻量级的工作。但是对于缓冲区Buffer(相当于一个内存块),情况却稍有不同,特别是对于堆外直接内存的分配和回收,是一件耗时的操作。为了尽量重用缓冲区,Netty提供了基于ByteBuf内存池的缓冲区重用机制。需要的时候直接从池子里获取ByteBuf使用即可,使用完毕之后就重新放回到池子里去。下面我们一起看下Netty ByteBuf的实现:
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继续看newDirectBuffer方法,我们发现它是一个抽象方法,由AbstractByteBufAllocator的子类负责具体实现,代码如下:
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代码跳转到PooledByteBufAllocator的newDirectBuffer方法,从Cache中获取内存区域PoolArena,调用它的allocate方法进行内存分配:
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PoolArena的allocate方法如下:
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我们重点分析newByteBuf的实现,它同样是个抽象方法,由子类DirectArena和HeapArena来实现不同类型的缓冲区分配
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我们这里使用的是直接内存,因此重点分析DirectArena的实现
在这里插入图片描述
最终执行了PooledUnsafeDirectByteBuf的newInstance方法,代码如下:
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通过RECYCLER的get方法循环使用ByteBuf对象,如果是非内存池实现,则直接创建一个新的ByteBuf对象。

3.灵活的TCP参数配置能力
合理设置TCP参数在某些场景下对于性能的提升可以起到显著的效果,例如接收缓冲区SO_RCVBUF和发送缓冲区SO_SNDBUF。如果设置不当,对性能的影响是非常大的。通常建议值为128K或者256K。
Netty在启动辅助类ChannelOption中可以灵活的配置TCP参数,满足不同的用户场景。
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4.并发优化
volatile的大量、正确使用;
CAS和原子类的广泛使用;
线程安全容器的使用;
通过读写锁提升并发性能。

5.ByteBuf扩容机制
如果我们需要了解ByteBuf的扩容,我们需要先了解ByteBuf中定义的几个成员变量,再从源码的角度来分析扩容。
在这里插入图片描述

minNewCapacity:表用户需要写入的值大小
threshold:阈值,为Bytebuf内部设定容量的最大值
maxCapacity:Netty最大能接受的容量大小,一般为int的最大值
ByteBuf核心扩容方法
进入ByteBuf源码中,深入分析其扩容方法: idea源码进入:ByteBuf.writeByte()->AbstractByteBuf->calculateNewCapacity
判断目标值与阈值threshold(4MB)的大小关系,等于直接返回阈值
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采用步进4MB的方式完成扩容
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采用64为基数,做倍增的方式完成扩容
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结:Netty的ByteBuf需要动态扩容来满足需要,扩容过程: 默认门限阈值为4MB(这个阈值是一个经验值,不同场景,可能取值不同),当需要的容量等于门限阈值,使用阈值作为新的缓存区容量 目标容量,如果大于阈值,采用每次步进4MB的方式进行内存扩张((需要扩容值/4MB)*4MB),扩张后需要和最大内存(maxCapacity)进行比较,大于maxCapacity的话就用maxCapacity,否则使用扩容值 目标容量,如果小于阈值,采用倍增的方式,以64(字节)作为基本数值,每次翻倍增长64 -->128 --> 256,直到倍增后的结果大于或等于需要的容量值。

6.handler的生命周期回调接口调用顺序
handlerAdded:新建立的连接会按照初始化策略,把handler添加到该channel的pipeline里面,
也就是channel.pipeline.addLast(new LifeCycleInBoundHandler)执行完成后的回调;
channelRegistered: 当该连接分配到具体的worker线程后,该回调会被调用。 channelActive:channel的准备工作已经完成,所有的pipeline添加完成,并分配到具体的线上上,说明该channel准备就绪,可以使用了。
channelRead:客户端向服务端发来数据,每次都会回调此方法,表示有数据可读;
channelReadComplete:服务端每次读完一次完整的数据之后,回调该方法,表示数据读取完毕;
channelInactive:当连接断开时,该回调会被调用,说明这时候底层的TCP连接已经被断开了。
channelUnRegistered: 对应channelRegistered,当连接关闭后,释放绑定的workder线程;
handlerRemoved: 对应handlerAdded,将handler从该channel的pipeline移除后的回调方法。

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