EasyX实现简易贪吃蛇

前言

最近学校要求我们使用EasyX做一些游戏,于是我打算先做一个简易的贪吃蛇。
纸上谈兵终觉浅,在开发过程中也遇到了之前没有想到的问题,于是我打算写一篇博客记录。
特别提示:本代码使用c++20标准,在部分ide上可能不支持

演示

运行截图

准备

贪吃蛇是基于帧驱动,而不是事件驱动的程序。
开发者只需要处理每一帧蛇的变化,而不是处理出现的事件(用户输入,蛇吃到食物)。
easyX提供了绘制填充矩形的API fillrectangle
我们把窗口分割成无数个小方格,蛇的身体和食物绘制在方格的点中。
贪吃蛇中的蛇,是一个集合,储存是每个方块的x和y坐标。
蛇移动的本质是 头 向当前方向移动一个单元格,然后其他的身体格坐标变成上一个格的坐标。
食物是一个点,只需要储存x和y坐标就可以表示。
只有蛇头碰到食物才算吃到食物,蛇的身体变长,实质上是蛇是吃到食物后移动时,加入一个位置,并设置成移动前最后一个位置的坐标
根据上述描述,我们可以构建对应的结构体;

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include<time.h>
#define UNIT 20 //定义每个方格的单位像素大小
using namespace std;
struct Coord {//储存坐标的结构体
    int x;
    int y;
};
enum Direct {//方向的枚举
    LEFT, TOP, RIGHT, BOTTOM
};
struct Box {//食物
    Coord XY;
};
struct Body {//蛇
    vector<Coord> xy;//蛇身体的每一个位置的坐标
    Coord nextCoord;//尾巴的位置
    Direct mDirect = RIGHT;//当前蛇移动的方向
};
static Body head;//蛇
static Box box;//食物
static int HEIGHT;//窗口高度
static int WIDTH;//窗口宽度

我们再来实现具体的细节
首先我们初始化一条蛇

void initSnake() {
    Coord xy{3, 0};
    head.xy.push_back(xy);
}

然后我们再生成一个食物

void createBox() {
    box.XY.x = rand() % (WIDTH / UNIT);
    box.XY.y = rand() % (HEIGHT / UNIT);
    for (auto &i: head.xy)//这里的作用是判断生成的食物是否在蛇占据的位置中,如果在的话,重新生成
        if (box.XY.x == i.x && box.XY.y == i.y) {
            createBox();
            break;
        }
}

有了蛇有了食物,我们还需要代码监听用户的输入

void keyDown() {
    if (_kbhit())//判断是否正在输入
        switch (_getch()) {//获取输入的内容,然后修改方向
            case 'a':
                if (head.mDirect != RIGHT)
                    head.mDirect = LEFT;
                break;
            case 'w':
                if (head.mDirect != BOTTOM)
                    head.mDirect = TOP;
                break;
            case 'd':
                if (head.mDirect != LEFT)
                    head.mDirect = RIGHT;
                break;
            case 's':
                if (head.mDirect != TOP)
                    head.mDirect = BOTTOM;
                break;
            default:
                break;
        }
}

获取到了方向,我们还需要让蛇动起来

void moveSnake() {
    head.nextCoord = head.xy[head.xy.size() - 1];//这里是实现身体变成的核心部分
    for (int i = head.xy.size() - 1; i >= 1; i--)//让后一个部分的坐标变成前一个部分的坐标
        head.xy[i] = head.xy[i - 1];
    switch (head.mDirect) {//根据方向改变头的下一个坐标
        case RIGHT:
            head.xy[0].x += 1;
            break;
        case LEFT:
            head.xy[0].x -= 1;
            break;
        case TOP:
            head.xy[0].y -= 1;
            break;
        case BOTTOM:
            head.xy[0].y += 1;
            break;
    }
}

蛇可以移动了,我们还需要让他能吃到食物

void eatFood() {
    if (head.xy[0].x == box.XY.x && head.xy[0].y == box.XY.y) {//很简单的代码
        head.xy.push_back(head.nextCoord);
        createBox();
    }
}

蛇每次移动后,我们需要判断蛇是否吃到自己,是否越界

bool gameOver() {//只需要判断头即可
    if (head.xy[0].x<0 || head.xy[0].x>(WIDTH / UNIT - 1) || head.xy[0].y<0 || head.xy[0].y>(HEIGHT / UNIT - 1))
        return true;
    for (int i = 1; i < head.xy.size(); i++)
        if (head.xy[0].x == head.xy[i].x && head.xy[0].y == head.xy[i].y)
            return true;
    return false;
}

我们还需要渲染食物和蛇

void drawFood() {
    setfillcolor(YELLOW);
    fillrectangle(box.XY.x * UNIT, box.XY.y * UNIT, (box.XY.x + 1) * UNIT, (box.XY.y + 1) * UNIT);
}
void drawSnake() {
    for (int i = 0; i < head.xy.size(); i++) {
        setfillcolor(i == 0 ? BLUE : RED);
        fillrectangle(head.xy[i].x * UNIT, head.xy[i].y * UNIT, (head.xy[i].x + 1) * UNIT,
                      (head.xy[i].y + 1) * UNIT);
    }
}

贪吃蛇的各个功能已经完成,最后我们可以通过while(true)进行帧驱动

int main() {
    int num=init();
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);
    setbkcolor(RGB(95, 183, 72));
    initSnake();
    createBox();
    drawSnake();
    while (true) {
        Sleep(num);//两帧的间隔时间,单位ms
        BeginBatchDraw();//批量渲染,防止闪烁
        cleardevice();//每次渲染需要清屏
        keyDown();
        moveSnake();
        if (gameOver())break;
        eatFood();
        drawFood();
        drawSnake();
        EndBatchDraw();//开始渲染
    }
    closegraph();
    system("cls");
    printf("\n\n\n阵亡了\n\n\n");
    printf("你的长度:%d\n", head.xy.size());
    printf("输入x(小写)退出");
    while (_getch()!='x');
    return 0;
}

完整代码如下

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include<time.h>
#define UNIT 20
using namespace std;
struct Coord {
    int x;
    int y;
};
enum Direct {
    LEFT, TOP, RIGHT, BOTTOM
};
struct Box {
    Coord XY;
};
struct Body {
    vector<Coord> xy;
    Coord nextCoord;
    Direct mDirect = RIGHT;
};
static Body head;
static Box box;
static int HEIGHT;
static int WIDTH;

void initSnake() {
    Coord xy{3, 0};
    head.xy.push_back(xy);
}

void drawSnake() {
    for (int i = 0; i < head.xy.size(); i++) {
        setfillcolor(i == 0 ? BLUE : RED);
        fillrectangle(head.xy[i].x * UNIT, head.xy[i].y * UNIT, (head.xy[i].x + 1) * UNIT,
                      (head.xy[i].y + 1) * UNIT);
    }
}

void moveSnake() {
    head.nextCoord = head.xy[head.xy.size() - 1];
    for (int i = head.xy.size() - 1; i >= 1; i--)
        head.xy[i] = head.xy[i - 1];
    switch (head.mDirect) {
        case RIGHT:
            head.xy[0].x += 1;
            break;
        case LEFT:
            head.xy[0].x -= 1;
            break;
        case TOP:
            head.xy[0].y -= 1;
            break;
        case BOTTOM:
            head.xy[0].y += 1;
            break;
    }
}

void keyDown() {
    if (_kbhit())
        switch (_getch()) {
            case 'a':
                if (head.mDirect != RIGHT)
                    head.mDirect = LEFT;
                break;
            case 'w':
                if (head.mDirect != BOTTOM)
                    head.mDirect = TOP;
                break;
            case 'd':
                if (head.mDirect != LEFT)
                    head.mDirect = RIGHT;
                break;
            case 's':
                if (head.mDirect != TOP)
                    head.mDirect = BOTTOM;
                break;
            default:
                break;
        }
}

void createBox() {
    box.XY.x = rand() % (WIDTH / UNIT);
    box.XY.y = rand() % (HEIGHT / UNIT);
    for (auto &i: head.xy)
        if (box.XY.x == i.x && box.XY.y == i.y) {
            createBox();
            break;
        }
}

void drawFood() {
    setfillcolor(YELLOW);
    fillrectangle(box.XY.x * UNIT, box.XY.y * UNIT, (box.XY.x + 1) * UNIT, (box.XY.y + 1) * UNIT);
}

void eatFood() {
    if (head.xy[0].x == box.XY.x && head.xy[0].y == box.XY.y) {
        head.xy.push_back(head.nextCoord);
        createBox();
    }
}


bool gameOver() {
    if (head.xy[0].x<0 || head.xy[0].x>(WIDTH / UNIT - 1) || head.xy[0].y<0 || head.xy[0].y>(HEIGHT / UNIT - 1))
        return true;
    for (int i = 1; i < head.xy.size(); i++)
        if (head.xy[0].x == head.xy[i].x && head.xy[0].y == head.xy[i].y)
            return true;
    return false;
}

int init() {
    int num;
    srand((int)time(0));
    printf("玩法:\n    w(小写):向上移动\n    s(小写):向下移动\n    a(小写):向左移动\n    d(小写):向右移动\n");
    printf("请输入单元格数:");
    scanf_s("%d", &num);
    WIDTH = UNIT * num;
    HEIGHT = UNIT * num;
    printf("\n");
    printf("请输入刷新间隔(单位ms):");
    scanf_s("%d", &num);
    return num;
}

int main() {
    int num=init();
    initgraph(WIDTH, HEIGHT);
    setbkcolor(RGB(95, 183, 72));
    initSnake();
    createBox();
    drawSnake();
    while (true) {
        Sleep(num);
        BeginBatchDraw();
        cleardevice();
        keyDown();
        moveSnake();
        if (gameOver())break;
        eatFood();
        drawFood();
        drawSnake();
        EndBatchDraw();
    }
    closegraph();
    system("cls");
    printf("\n\n\n阵亡了\n\n\n");
    printf("你的长度:%d\n", head.xy.size());
    printf("输入x(小写)退出");
    while (_getch()!='x');
    return 0;
}
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