对于延时的操作,开启多个线程,并各自负责对应的内容(后台逻辑、GUI等),是正常不过的了。
开启子线程的流程:
——创建thread类并继承QThread。重写run函数(这个函数,就是子线程实际执行的内容了)。
——实例化thread类对象,并调用start函数,这就意味着子线程的开启。run函数已经在运行。
——QThread提供了一个terminate函数,可以在线程还在运行时终止它的运行。不过使用terminate函数是不被接受的,因为它会在任何地点停止这个线程并且不会给这个线程任何机会来清空它自己。更加建议的是,设置一个 volatile 变量,可以在其他线程里改变它,,然后把它作为run函数执行下去的前提,比如作为 while 的判断条件。这样子就可以在合适的时机停止 run 之类的了。
线程的同步和通信的方式:
其实,我还不是很确定同步和通信到底是不是可以划等号。但是,从某种意义上讲,同步应该还是通信的一种,但是会要求更多。
Qt提供的几种用于同步 / 通信的类,有QMutex、 QMutexLocker、QSemaphore 、QWaitCondition。
原理上,以上的方式都是授权给具体的某一个线程,针对共享的空间,即数据段(多线程的动态栈,静态堆之类都是共享的),进行一个时间段的所有权控制,在这个时间段里,可以读写这个空间,其他线程是不能读写的。等到完成读写后,退出所有权,其他线程才有可能控制这个空间。
所有权的控制是基础,如果对于线程同步来说&#x