c++版常用数据结构简化版

//1.The data structure
1 .
vector:
//a.vector的头文件:
#include "vector"
//b.二维 vector<vector<int> > vv(3, vector<int>(4));//这里,两个“>”间的空格是不可少的
//c. C++ java :vector.size()为长度
//d. vector 当做栈:
v. push_back ()
v. pop_back ()
//e.遍历
vector < int > v;
vector < int > ::iterator it;
for (it = G. begin ();it != G. end ();it ++ )
{
if ( ( * it) == )
}

2. stack
empty () 堆栈为空则返回真
pop () 移除栈顶元素
push () 在栈顶增加元素
size () 返回栈中元素数目
top () 返回栈顶元素

注意弾栈操作:
int a = v. top ();
v. pop ();

3. 队列:queue
#include <iostream>
#include <queue>
#include <queue>
详细用法:
定义一个queue的变量 queue < Type > M
查看是否为空范例 M. empty () 是的话返回1,不是返回0;


出队: 显示第一个元素 M. front () 清除第一个元素 M. pop ()
从已有元素后面增加元素 M. push () 显示最后一个元素 M. back ()
输出现有元素的个数 M. size ()



4. 优先级队列 priority_queue < int > Q
5 . C ++ 结构体
struct ListNode {
int val;
ListNode * next;
ListNode ( int x) : val (x), next ( NULL ) {}
};
ListNode * temp = (ListNode * ) malloc ( sizeof (ListNode));
ListNode * temp = (ListNode * ) new ListNode ();

6. map
#include <map>
mapStudent. insert (pair < int , string > ( 3 , "student_three" ));


7. max min 函数
#include <algorithm>

8. 随机函数
取得[a,b]的随机整数: rand () % (b - a + 1 ) + a;

取得( 0 ,x)的随机整数: rand () % x;
取得(a,b)的随机整数: rand () % (b - a);
取得[a,b)的随机整数: rand () % (b - a) + a;
取得(a,b]的随机整数: rand () % (b - a) + a + 1
取得0 - 1之间的浮点数: rand () / double (RAND_MAX)。
9 . 绝对值函数
头文件:#include < cmath >
10 .
C语言的初始化函数:
char a[ 100 ];
memset (a, ' \0 ' , sizeof (a));
C ++ 初始化函数
# include <algorithm>
fill ();
内含资源如下: 1.基本数据结构 1.1.Array ........... 动态数组 1.2.LinkedList ... 链表 1.3.BST .............. 二分搜索树 1.4.MapBST ..... 二分搜索树(用于实现映射) 1.5.AVLTree ...... AVL树 2.接口 2.1.Queue ........... 队列接口 2.2.Stack .............. 栈接口 2.3.Set .................. 集合接口 2.4.Map ............... 映射接口 2.5.Merger .......... 自定义函数接口 2.6.UnionFind ..... 并查集接口 3.高级数据结构 3.1.ArrayQueue .......................... 队列_基于动态数组实现 3.2.LinkedListQueue .................. 队列__基于链表实现 3.3.LoopQueue ........................... 循环队列_基于动态数组实现 3.4.PriorityQueue ....................... 优先队列_基于最大二叉堆实现 3.5.ArrayPriorityQueue ............. 优先队列_基于动态数组实现 3.6.LinkedListPriorityQueue ..... 优先队列_基于链表实现 3.7.ArrayStack ............................. 栈_基于动态数组实现 3.8.LinkedListStack ..................... 栈_基于链表实现 3.9.BSTSet ..................................... 集合_基于二分搜索树实现 3.10.LinkedListSet ....................... 集合_基于链表实现 3.11.BSTMap ................................ 映射_基于二分搜索树实现 3.12.AVLTreeMap ....................... 映射_ 基于AVL树实现 3.13.LinkedListMap .................... 映射_基于链表实现 3.14.MaxHeap ............................. 最大二叉堆 3.15.SegmentTree ...................... 线段树 3.16.Trie ......................................... 字典树 3.17.QuickFind ............................ 并查集_基于数组实现 3.18.QuickUnion ......................... 并查集_基于树思想实现
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