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七、事件
事件
(event)通常用于为流程生命周期中发生的事情建模。事件总是图形化为圆圈。在BPMN 2.0中,有两种主要的事件分类:捕获(catching)与抛出(throwing)事件。
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捕获: 当流程执行到达这个事件时,会等待直到触发器动作。触发器的类型由其中的图标,或者说XML中的类型声明而定义。捕获事件与抛出事件显示上的区别,是其内部的图标没有填充(即是白色的)。
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抛出: 当流程执行到达这个事件时,会触发一个触发器。触发器的类型,由其中的图标,或者说XML中的类型声明而定义。抛出事件与捕获事件显示上的区别,是其内部的图标填充为黑色。
1. 定时器事件
定时器事件是一种在特定时间触发的事件。在Activiti中