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原创 第一个Github Pages hexo框架博客部署心路历程

博客简历心路历程 这个博客Syngnath的博客弄了我两天,终于弄完了,这是第一个笔记,主要是不太熟悉一些命令操作踩坑了,并且实现自动化部署花了些时间。 找了好多主题不太满意,最后决定用这个主题是因为说明文档比较详细,但是直接copy进去是用不了的…所以又看了好多文章才实现。 现在我在本地有两个工作区,第一个是自己随笔写的自己看的,比较多东西,第二个是发布出去到博客上的上的,是需要花时间整理发布的...

2019-05-23 15:15:49 161

原创 Unity5.5+easytouch5双摇杆控制角色移动及挂上Animator的方法

Unity版本5.5.1f Easytouch版本5.0.12 参考文献:http://blog.csdn.net/gary_888/article/details/51407635 http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51581730 此文章为CSDN博客猎鹿之森写,若转载需经过同意 前言:新下了个easytouch5的版本...

2017-04-26 21:00:59 7625 6

Unity 工程Demo《Megacity》资源

Unity2019关于ECS技术应用示范项目,里面高达10万个高模不卡,代表着unity今后技术栈前进的方向。 请使用Unity2019.1.1b以上打开

2019-05-10

FF15的角色和场景技术.pdf

Character Part • 角色资源概要 • FFXV角色资源的目标/挑战 • 资源工作流和高效化工具介绍 Character Setup Part ・装配(Setup)资源概要 ・装配环境介绍 Environment Part ・概要 ・数据/工作流/工具 ・问题

2019-05-10

unity人工智能AI精粹

Unity3D人工智能编程精粹精目录 第1章 Unity3D人工智能架构模型 第2章 实现AI角色的自主移动——操控行为 第3章 寻找最短路径并避开障碍物——A*寻路 第4章 AI角色对游戏世界的感知 第5章 AI角色自主决策——有限状态机 第6章 AI角色的复杂决策——行为树 第7章 AI综合示例——第三人称射击游戏

2018-08-17

Terrain Slicing好用的地形terrain分割插件

切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。

2018-08-03

Easy touch 5.0.12

Easy touch 5.0.12,轻易实现触控屏幕的插件,好东西不必多说

2017-08-15

空空如也

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