Unity5.5+easytouch5双摇杆控制角色移动及挂上Animator的方法

本文介绍了在Unity5.5中使用EasyTouch5实现双摇杆控制角色移动及与Animator结合的方法。通过调整Joystick属性,设置受影响的轴,控制角色移动速度,并在摇杆移动时调用相应动画。同时,详细讲解了右摇杆如何设置以控制角色朝向。最后,讨论了在角色死亡后禁用摇杆的方法,确保游戏逻辑的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity版本5.5.1f

Easytouch版本5.0.12

参考文献:http://blog.csdn.net/gary_888/article/details/51407635

http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51581730

此文章为CSDN博客猎鹿之森写,若转载需经过同意

前言:新下了个easytouch5的版本想找个教程结果全是easytouch3.1以下的,囧,毕竟easytouch3.1是基于OnGUI的,令人不爽。在捣鼓了两天后终于大概明白新版本如何使用,特意分享。

注意:本事例用的是官网的Nightmare(没打错吧?),“恶梦”作为基础。

第一步:新建两个Joystick,分别改名LeftJoyStick和RightJoyStick

在LeftJoyStick的ETC Joystick-Axes properties中的Horizontal axis-General setting中将要控制的人物Player拖入框中,action选translate,Affected action选 X

同理下面对Vertical axis作同样设置,只是Affected Axis改成Y

到现在为止,就可以通过左摇杆控制人物移动了,人物移动太快怎么办,Speed调慢点即可。

下面开始设置人物移动时要调用move动画,用bool控制,这个事先做好这里不再阐述,那么如何调用呢?

打开Player角色下

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