java基础2

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break和continue

break用于强制退出循环,不执行循环中剩余的语句

continue 用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。

方法的重载

重载是在同一个类中,有相同的函数,但形参不同的函数。

方法重载的规则:

  1. 方法名称必须相同。
  2. 参数列表必须不同(个数不同,或类型不同,参数排列顺序不同等)。
  3. 方法的返回类型可以相同也可以不相同。
  4. 仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。

实现理论:

​ 方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数,参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。

递归

调用少可行,调用太多不建议。 (Java是用栈进行存储)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-epwJ1P15-1599304887104)(C:\Users\zwq\Desktop\note\image\java流程\数组.png)]

面向对象

本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

三大特性:封装,继承,多态

构造器

Person person = new Person();
构造器:

  1. 和类名相同
  2. 没有返回值

作用:

  1. new 本质在调用构造方法
  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造

static 静态方法区,和类一起加载(其它可以直接调用)

封装

高内聚,低耦合

高内聚就是类内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏):通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

属性私有,get/set

意义:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 系统可维护增加了

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

关键字 extends 子类是父类的扩展。

Java中类只有单继承,没有多继承。

  1. 继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。

  2. 继承关系的两个类。一个为子类(派生类),一个为父类(基类),子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  3. 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。

object类

super

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
  3. super和this不能同时调用构造方法!

VS this:

​ 代表的对象不同:

​ this: 本身调用者这个对象

​ super:代表父类对象的应用

​ 前提

​ this:没有继承也可以使用

​ super:只能在继承条件才可以使用

​ 构造方法

​ this();本类的构造

​ super();父类的构造

重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大不可以缩小; public>protected>default>private
  4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大 ClassNotFoundException -->Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同。

为什么需要重写: 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

Person s = new student();//父类的引用指向子类

对象能执行的方法名主要看对象左边的类型,和右边关系不大。

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

多态存在的条件

  1. 有继承关系
  2. 子类重写父类方法
  3. 父类引用指向子类对象

注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类,有联系,类型转换异常!ClassCastException!

  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

  4. static 方法,属于类,它不属于实例

  5. final 常量

  6. private 方法

  7. 父类引用指向子类对象

  8. 把子类转换为父类,向上转型;

  9. 把父类转换为子类,向下转型;强制转换

  10. 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁

static 在类加载时先加载,且只会执行一次

final类无法被继承

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法没那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。

抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的。

子类继承抽象类,那么必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

interface

作用:

  1. 起到约束的作用,并不去实现
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 定义的方法都是 public abstract
  4. 定义的常量都是 public abstract final
  5. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  6. implements 可以实现多个接口
  7. 必须要重写接口中的方法

异常

  1. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象。
  2. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。
  3. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

实际经验总结:

  1. 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
  2. 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能被遗漏的异常
  3. 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  4. 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  6. 尽量添加finally语句块去释放占用的资源
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