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原创 简单的delegate代理使用
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using SystemDebuger; public class Test : MonoBehaviour { public delegate void DelTest(); void Show(
2017-10-20 10:35:05 199
原创 单例模式
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 单利模式;不继承mono的单利模式 /// public abstract class Singletonwhere T :new() { public static T instan
2017-10-20 09:32:00 152
原创 Dubger封装
程序中有太多的Debug也会影响到程序性能,思路:可以通过把需要的方法封装起来 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Debuger {bool debugEnable = false;public void Log(object messa
2017-10-20 00:11:07 319 1
空空如也
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