unity3d
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qq_38209871
这个作者很懒,什么都没留下…
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Dubger封装
程序中有太多的Debug也会影响到程序性能,思路:可以通过把需要的方法封装起来 代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class Debuger {bool debugEnable = false;public void Log(object messa原创 2017-10-20 00:11:07 · 314 阅读 · 1 评论 -
单例模式
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// /// 单利模式;不继承mono的单利模式/// public abstract class Singletonwhere T :new() { public static T instan原创 2017-10-20 09:32:00 · 148 阅读 · 0 评论