浏览器渲染过程:
- 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
- 将DOM树和CSSOM树结合,去除不可见元素,生成Render Tree渲染树
- 回流(Layout):根据生成的渲染树,进行回流,得到节点的几何信息(位置,大小)
- 重绘(Painting):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素。
- Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。
构建渲染树流程:
- 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
- 对每个可见节点,找到CSSOM树中对应的规则,并且应用。
- 根据每个可见节点以及对应样式,组合生成渲染树。
不可见节点:
- 一些不会渲染输出的节点,比如script,meta,link等。
- 一些在CSS中隐藏的节点,比如display:none。使用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上(还占据文档空间)只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。
回流和重绘的原理:
渲染树上的元素被称为渲染对象,每个渲染对象都代表一个矩形区域,通常对应相关节点的Css属性,包含宽度,高度,位置等几何信息。框的类型受与节点相关的display属性的影响,根据不同display类型创建不同渲染对象。
- RenderInline
- RenderBlock
- RenderListItem
每个渲染对象都有layout(回流),paint(重绘)方法。
布局是一个递归过程,根渲染对象是从HTML元素开始,递归遍历部分或者全部数结构,每个渲染对象都会调用需要进行布局的子代 layout和paint方法。
回流:
渲染对象在创建完成到添加到渲染树时,只是将DOM节点和它对应的样式结合起来,并不包含位置和大小信息。所以需要 layout(回流)这个过程来计算位置和大小,称作回流
会导致回流的操作:
- 页面首次渲染
- 浏览器窗口大小发生改变
- 元素尺寸或位置发生改变
- 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
- 元素字体大小变化
- 添加或者删除可见的DOM元素
- 激活CSS伪类(例如::hover)
- 查询某些属性或调用某些方法
一些常用且会导致回流的属性和方法:
- clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
- offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
- scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
- scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
重绘:
通过构建渲染树和回流,知道哪些节点可见,以及可见节点样式和具体的几何信息,那么我们可以将渲染树的每个节点转换为屏幕上的实际像素,这个过程叫重绘。
触发:当页面中元素的样式改变不影响它在文档流中的位置,比如(color,background-color,visibility等)浏览器会将新样式重新绘制。
总结:回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。
如何减少回流和重绘:
- 减少强制同步布局:避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果需要多次使用,就用一个变量缓存起来。(因为读取offset家族,scroll家族,client家族属性或者是调用getComputedStyle(),getBoundingCliendRect()方法时,会立即清空队列。
- 避免频繁操作DOM,可以创建一个documentFragment,DOM操作都在上面执行,最后再将它挂载在DOM树上。
- 开启GPU加速:CSS的will-change属性,不支持will-change属性的可以用translateZ(0)
- 使用requestAnimationFrame()
- 使用requestIdleCallback()
Css:
- 避免使用table布局。
- 尽可能在DOM树的最末端改变class。
- 避免设置多层内联样式。
- 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。
- 避免使用CSS表达式(例如:calc())。
js:
- 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
- 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
- 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
- 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
- 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。
参考: