【基础】浏览器渲染原理 + 理解回流和重绘

浏览器渲染过程:

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,去除不可见元素,生成Render Tree渲染树
  1. 回流(Layout):根据生成的渲染树,进行回流,得到节点的几何信息(位置,大小)
  2. 重绘(Painting):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素。
  1. Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。

构建渲染树流程:

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  2. 对每个可见节点,找到CSSOM树中对应的规则,并且应用。
  1. 根据每个可见节点以及对应样式,组合生成渲染树。

不可见节点:

  1. 一些不会渲染输出的节点,比如script,meta,link等。
  2. 一些在CSS中隐藏的节点,比如display:none。使用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上(还占据文档空间)只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

回流和重绘的原理:

渲染树上的元素被称为渲染对象,每个渲染对象都代表一个矩形区域,通常对应相关节点的Css属性,包含宽度,高度,位置等几何信息。框的类型受与节点相关的display属性的影响,根据不同display类型创建不同渲染对象。

  • RenderInline
  • RenderBlock
  • RenderListItem

每个渲染对象都有layout(回流),paint(重绘)方法。

布局是一个递归过程,根渲染对象是从HTML元素开始,递归遍历部分或者全部数结构,每个渲染对象都会调用需要进行布局的子代 layout和paint方法。

回流:

渲染对象在创建完成到添加到渲染树时,只是将DOM节点和它对应的样式结合起来,并不包含位置和大小信息。所以需要 layout(回流)这个过程来计算位置和大小,称作回流

会导致回流的操作:

  • 页面首次渲染
  • 浏览器窗口大小发生改变
  • 元素尺寸或位置发生改变
  • 元素内容变化(文字数量或图片大小等等)
  • 元素字体大小变化
  • 添加或者删除可见的DOM元素
  • 激活CSS伪类(例如::hover)
  • 查询某些属性或调用某些方法

一些常用且会导致回流的属性和方法:

  • clientWidth、clientHeight、clientTop、clientLeft
  • offsetWidth、offsetHeight、offsetTop、offsetLeft
  • scrollWidth、scrollHeight、scrollTop、scrollLeft
  • scrollIntoView()、scrollIntoViewIfNeeded()
  • getComputedStyle()
  • getBoundingClientRect()
  • scrollTo()

重绘:

通过构建渲染树和回流,知道哪些节点可见,以及可见节点样式和具体的几何信息,那么我们可以将渲染树的每个节点转换为屏幕上的实际像素,这个过程叫重绘。

触发:当页面中元素的样式改变不影响它在文档流中的位置,比如(color,background-color,visibility等)浏览器会将新样式重新绘制。

总结:回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。

如何减少回流和重绘:

  1. 减少强制同步布局:避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果需要多次使用,就用一个变量缓存起来。(因为读取offset家族,scroll家族,client家族属性或者是调用getComputedStyle(),getBoundingCliendRect()方法时,会立即清空队列。
  2. 避免频繁操作DOM,可以创建一个documentFragment,DOM操作都在上面执行,最后再将它挂载在DOM树上。
  1. 开启GPU加速:CSS的will-change属性,不支持will-change属性的可以用translateZ(0)
  2. 使用requestAnimationFrame()
  1. 使用requestIdleCallback()

Css:

  • 避免使用table布局。
  • 尽可能在DOM树的最末端改变class。
  • 避免设置多层内联样式。
  • 将动画效果应用到position属性为absolute或fixed的元素上。
  • 避免使用CSS表达式(例如:calc())。

js:

  • 避免频繁操作样式,最好一次性重写style属性,或者将样式列表定义为class并一次性更改class属性。
  • 避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。
  • 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。因为在display属性为none的元素上进行的DOM操作不会引发回流和重绘。
  • 避免频繁读取会引发回流/重绘的属性,如果确实需要多次使用,就用一个变量缓存起来。
  • 对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。

参考:

浏览器渲染过程与性能优化 - 掘金

https://juejin.cn/post/6844903569087266823

浏览器渲染之回流重绘 - 掘金

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值