浏览器的渲染过程、回流和重绘及优化

本文详细介绍了浏览器的渲染过程,包括DOM树和CSSOM树的生成,以及回流和重绘的概念。回流是计算元素在页面中的位置和大小,而重绘是根据渲染树和几何信息将节点转换为像素。浏览器优化机制包括队列化修改和批量执行以减少重排。为了减少回流和重绘,可以批量修改DOM、脱离文档流、避免触发同步布局事件,使用CSS3硬件加速等方法。文章提供了实用的优化建议,如使用cssText、修改class、文档片段等来提高性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

回流和重绘可以说是每一个web开发者都经常听到的两个词语,看了一些博客和书籍,整理了一些内容并且结合自己的体会,写了这篇文章,希望可以帮助到大家。

1. 浏览器的渲染过程

1.1 渲染过程

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从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下:

  1. 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树
  2. 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)
  3. Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)
  4. Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素 Display:将像素发送给GPU,展示在页面上。

1.2 生成渲染树

渲染过程看起来很简单,让我们来具体了解下每一步具体做了什么。
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  • 为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:

从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树

什么是不可见节点

一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。
一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的(因为还占据文档空间)。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

注意:渲染树只包含可见的节点

2. 回流和重绘

2.1 回流

前面我们通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,可是我们还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。
为了弄清每个对象在网站上的确切大小和位置,浏览器从渲染树的根节点开始遍历,我们可以以下面这个实例来表示:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <title>Critial Path: Hello world!</title>
  </head>
  <body>
    <div style="width: 50%">
      <div style="width: 50%">Hello world!</div>
    </div>
  </body>
</html>

我们可以看到,第一个div将节点的显示尺寸设置为视口宽度的50%,第二个div将其尺寸设置为父节点的50%。而在回流这个阶段,我们就需要根据视口具体的宽度,将其转为实际的像素值(如下图)

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2.2 重绘

最终,我们通过构造渲染树和回流阶段,我们知道了哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体的几何信息(位置、大小),那么我们就可以将渲染树的每个节点都转换为屏幕上的实际像素,这个阶段就叫做重绘节点

2.3 何时发生回流重绘

既然知道了浏览器的渲染过程后,我们就来探讨下,何时会发生回流重绘。
我们前面知道了,回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流。比如以下情况:

添加或删除可见的DOM元素 元素的位置发生变化 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
内容发生变化,

回流(reflow)和重绘(repaint)是浏览器渲染页面时的两个重要概念。 回流是指当 DOM 的变化影响了元素的布局,需要重新计算元素的位置和大小,然后重新构建渲染树,最后进行绘制的过程回流可能会导致一些性能问题,因为它需要计算布局,这是一项非常耗费资源的操作。触发回流的操作包括: - 添加、删除或修改 DOM 元素 - 改变元素的位置、大小 - 改变元素的内容、文字 - 改变窗口大小或滚动 - 修改样式(尤其是影响元素盒模型的样式,例如 width、height、padding、margin 等) 重绘是指当渲染树中的元素样式改变,但没有影响它们的布局时,浏览器只需要重新绘制这些元素的内容,而不需要重新计算它们的位置和大小。重绘回流的开销要小一些,但也需要花费一定的时间。触发重绘的操作包括: - 改变元素的颜色、背景色、边框颜色等 - 改变元素的文本颜色、字体大小等 - 添加、删除、改变元素的阴影、透明度等 因此,为了提高页面性能,我们应该尽可能地减少回流重绘的次数。可以采取的措施包括: - 避免频繁读取和修改 DOM 元素的样式和属性,可以使用缓存或批量修改的方式来优化 - 使用 CSS3 动画代替 JavaScript 实现动画效果,因为 CSS3 动画可以利用硬件加速,而 JavaScript 实现的动画会导致频繁的回流重绘 - 将元素的 position 属性设置为 fixed 或 absolute,因为这些元素不会影响其他元素的布局,可以减少回流的次数 - 将元素的 opacity 属性设置为 0 或 1,而不是使用 visibility:hidden 或 display:none,因为前者只会触发重绘,而后者会触发回流
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