Java 设计模式系列(19) —— 观察者模式

观察者模式

观察者模式,也称发布订阅模式

观察者模式的定义
定义对象中一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变时,则所有依赖于他的对象都会得到通知并被自动更新

观察者模式的参与角色

  • Subject 被观察者(主题角色):被观察者需要能够动态的增加和取消观察者,它一般是抽象类或者是实现类,仅仅完成作为被观察者必须实现的职责:管理观察者并通知观察者
  • Observer 观察者:观察者受到被观察者的通知后,会执行更新操作,对更新的信息进行处理
  • ConcreteSubject 具体被观察者(具体主题): 定义观察者自己的业务逻辑,同时定义通知事件
  • ConcreteObserver 具体观察者: 在观察者接受到消息后,各个观察者有自己处理业务逻辑的能力
观察者模式的简单示

在这里插入图片描述

观察者

public interface Observer {
	public void update();
}

被观察者

public abstract class Subject {
	private Vector<Observer> obsVector = new Vector();
	public void addObserver(Observer obs) {
		this.obsVector.add(obs);
	}
	
	public void delObserver(Observer obj) {
		this.obsVector.remove(obj);
	}
	
	public void notifyObservers() {
		for(Observer o: this.obsVector) {
			o.update();
		}
	}

}

具体观察者

public class ConcreteObserver implements Observer{

	@Override
	public void update() {
		// 处理更新逻辑		
	}
	
}

具体被观察者

public class ConcreteSubject extends Subject{
	public void doSomething() {
		super.notifyObservers();
	}
}
观察者模式的优缺点和应用场景

观察者模式的优点

  • 观察者和被观察者之间是抽象耦合的
  • 有一套触发机制

观察者模式的缺点

  • 观察者的运行效率低下

观察者模式的应用场景

  • 关联行为场景
  • 时间多级触发的场景
  • 跨系统消息交换的场景
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