C++ primer笔记---指针

1、指针存放某个对象的地址,要想获取该地址,需要使用取地址符(操作符&);
定义指针类型的方法将声明符写成*d的形式,其中d是变量名。
引用不是对象,没有实际地址,不能定义指向引用的指针;

2、指针的值(即地址)应属下列4种状态之一:
1、指向一个对象;
2、指向紧邻对象所占空间的下一个位置;
3、空指针,意味着指针没有指向任何对象。
4、无效指针,也就是上述情况之外的其他值。

3、如果指针指向了一个对象,则允许使用解引用符(操作符*)来访问该对象。

4、紧随类型名的是声明符,出现在表达式中的是操作符。

5、空指针不指向任何对象,最直接的办法是用字面值nullptr来初始化指针,也可以通过将指针初始化为字面值0来生成空指针。过去的指针会用到一个名为NULL的预处理变量来给指针赋值,这个变量在头文件cstdlib中定义,它的值就是0.
(把int变量直接赋给指针是错误的操作,即使int变量的值恰好等于0也不行)

6、要想搞清楚一条赋值语句到底是改变了指针的值还是改变了指针所指对象的值,最好的办法就是记住赋值永远改变的是等号左侧的对象。

7、只要指针拥有一个合法值,就能将它用在条件表达式中,如果指针的值是0,条件取false,任何非0 指针对应的条件值都是true。

8、两个类型相同的合法指针进行比较ÿ

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