多线程

本文详细介绍了多线程的概念,包括进程与线程的区别、线程的创建与结束、线程属性的设置,以及多线程同步机制如互斥锁、条件变量、读写锁和信号量的使用。此外,还讨论了线程的可重入性质及其重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

进程是操作系统中执行工作的基本单元,是包含程序指令和相关资源的集合,每个进程和其他进程一起参与调度,竞争CPU、内存等系统资源。每次进程切换,都存在进程资源的保存和恢复动作,这称为上下文切换
同一个进程内部的多个线程,共享的是同一个进程的所有资源。

一、多线程
1、多线程就是允许一个进程内存在多个控制权,以便让多个函数同时处于激活状态,从而让多个函数的操作同时运行。

2、多线程的进程在内存中有多个栈,多个栈之间以一定的空白区域隔开,以备栈的增长。每个线程可调用自己栈最下方的帧中的参数和变量,并与其他线程共享内存中的Text、heap和global data区域。要注意的是,对于多线程来说,由于同一个进程空间中存在多个栈,任何一个空白区域被填满都会导致栈溢出。

二、多线程的创建与结束
1、线程的创建:
多线程函数需要包括的头文件:

#include<pthread.h>

线程创建函数的函数原型是

int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void *(*start_routine) (void *), void *arg);

第一个参数为指向线程标识符的指针,第二个参数用来设置线程属性,第三个参数是线程运行函数的起始地址,最后一个参数是运行函数的参数。
pthread_create函数的返回值:若线程创建成功,则返回0;若线程创建失败,则返回出错编号,并且*thread中的内容是未定义的。返回成功时,由thread指向的内存单元将被设置为新创建线程的线程ID。attr参数用于指定各种不同的线程属性。新创建的线程从start_routine函数的地址开始运行,该函数只有一个万能指针参数arg,如果需要向start_routine函数传递的参数不止一个,那么需要把这些参数放到同一个结构中,然后把这个结构的地址作为arg的参数传入。

2、pthread_join函数用来等待一个线程的结束,其函数原

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