一般的由C/C++编译的程序 占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)
2、堆区(heap)
3、静态数据区(全局)
4、程序代码区
在多线程环境下的堆栈是如何分配的?
我们只需要记住以下两点:
1. 每个线程一个栈,每个进程一个堆。
2. 请看典型的内存分布图。不同的段可能被加载器映射到相距很遥远的位置。
- 变量在内存地址的分布为:堆—栈—代码区—全局静态—常量数据
- 同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间(只有未赋值的全局变量是个例外)。
- 全局变量和静态变量如果不赋值,默认为0。
栈中的变量如果不赋值,则是一个随机数。 - 编译器会认为全局变量和静态变量是等同的,
已初始化的全局变量和静态变量分配在一起,
未初始化的全局变量和静态变量分配在另一起。
而且主函数中栈的地址都要高于 子函数中参数及栈地址,证明了栈的伸展方向是由高地址向低地址扩展的。主函数和子函数中静态数据的地址也是相邻的,说明程序会将已初始化的全局变量和表态变量分配在一起,未初始化的全局变量和表态变量分配在另一起。
参考:https://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6851681
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