【C/C++笔记】之多线程中的堆栈问题

一般的由C/C++编译的程序 占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)
2、堆区(heap)
3、静态数据区(全局)
4、程序代码区

多线程环境下的堆栈是如何分配的
我们只需要记住以下两点:
1. 每个线程一个栈,每个进程一个堆。
2. 请看典型的内存分布图。不同的段可能被加载器映射到相距很遥远的位置。
在这里插入图片描述

  1. 变量在内存地址的分布为:堆—栈—代码区—全局静态—常量数据
  2. 同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间(只有未赋值的全局变量是个例外)。
  3. 全局变量静态变量如果不赋值,默认为0
    栈中的变量如果不赋值,则是一个随机数
  4. 编译器会认为全局变量静态变量是等同的,
    已初始化的全局变量和静态变量分配在一起,
    未初始化的全局变量和静态变量分配在另一起。

    而且主函数栈的地址都要高于 子函数中参数及栈地址,证明了栈的伸展方向是由高地址向低地址扩展的。主函数和子函数中静态数据的地址也是相邻的,说明程序会将已初始化的全局变量和表态变量分配在一起,未初始化的全局变量和表态变量分配在另一起。

参考:https://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6851681
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版权声明:本文为CSDN博主「醉逍遥_祥」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35097289/article/details/88865560

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