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程序项目
文章平均质量分 66
cout丶shy
这个作者很懒,什么都没留下…
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用桌面图标模拟FlappyBird游戏
实现效果操作说明空格控制开始与游戏中的跳跃。ESC键结束程序。实现逻辑首先需要了解一下桌面图标的一些api,例如获取屏幕长宽,设置图标坐标这些,代码里有注释游戏逻辑:鸟:给他一个速度量和重力加速度量,初始速度为0,始终受到重力加速度影响,每当按下跳跃,将速度重设为一个跳跃速度量。墙:在墙的图标个数中随机取一个数,多于这个数的图标的y轴值加上图标大小*3(3指空三格),即可做到随机生成裂口。然后每次刷新让墙的所有图标的x轴值减少,即可做到墙的移动。碰撞检测:当鸟的坐标加一个身位会与墙原创 2021-10-12 21:19:20 · 1014 阅读 · 0 评论 -
[Unity3d项目]-校园疫情模拟
简介之前看一个用unity3d做的疫情模拟的视频感觉挺有意思的,而我正好也在学这个,眼看现在就要开学了,就想着按照我们学校做一个具体全面一点的疫情模拟。于是就开始了制作。下载地址在最下面。制作流程构思首先第一步不是直接开始创建项目,而是写了一份大纲文档,构思制作的可行性,需要实现哪些功能,界面怎样布局,这一步花了不少时间,但有了它就可以节省开发过程中浪费的大量构思时间(深有体会)。因为是做疫情模拟,数据量很大,所以其它方面要尽量抽象,突出重点也节省性能,所去找了张校园俯视图,然后绘制了一张抽象地原创 2020-06-02 21:23:12 · 2132 阅读 · 5 评论